Fri, 12/10/2007 - 19:09 · per pause

TALLER: PROGRAMACIÓ PER ARTISTES

PROGRAMCIÓN PARA ARTISTAS
Enrique Tomás
10, 11, 12 i 13 de desembre de 2007 (Tarda-nit)
TALLER APLAZADO HASTA 2008
Desde hace ya bastantes décadas la sociedad en general, y la comunidad artística en particular, ha tenido que asumir nuevos conceptos derivados de la introducción de las nuevas tecnologías en nuestra forma de vida y de trabajo. La irrupción de Internet y el uso de la informática y la electrónica en el día a día se ha plasmado en las prácticas artísticas: no sólo en la producción sino en los conceptos que sustentan la creación. En la actualidad, bien sea para crear un pequeño script en Flash o un sofisticado programa de visión artificial, hay que tener determinados conocimientos básicos de programación.

En este taller:
- se impartirán a los alumnos los conocimientos básicos de programación para que puedan entender y escribir código fuente en cualquier lenguaje de programación. Lo haremos centrándonos en el uso artístico y sin necesidad de conocimientos previos de informática.
- realizaremos ejemplos en diferentes lenguajes de programación orientados al mundo de la creación artística (ANSI C/C++, Processing, Pure Data, Arduino, etc)
- indagaremos en los algoritmos que residen detrás de algunas de las obras artísticas más importantes de la historia e intentaremos imitarlas con las herramientas actuales.

Temario

Bloque 1. La máquina al desnudo
1)Estructura de una computadora. CPU, memorias, periféricos, etc.
2)Instrucciones y operaciones en la máquina
3)Uso de la CPU y concepto de proceso

Bloque 2. Descomposición algorítmica de un problema
1)El pseudocódigo y la descomposición algorítmica de un problema real

Bloque 3. Estructura y elementos de un programa
1)La edición, compilación, carga y ejecución
2)¡Hola Mundo! Estructura de un programa
3)IDEs y entornos
4)Variables, definiciones y algunos rituales obligatorios en diferentes
lenguajes de programación
5)Tipos de datos
6)No estás sólo en el mundo: comentarios y documentación
7)Depurar un programa
8)Ejercicios

Bloque 4. ¿Cómo hago mi programa?
1)Las estructuras de decisión
2)Visibilidad de los datos
3)Métodos y funciones
4)Ejercicios
5)Acceso a ficheros
6)Más Ejercicios

Bloque 5. Programación en plataformas de programación
1)Processing
2)Arduino
3)Pure Data

Enrique Tomás (Madrid, 1981) es ingeniero de Telecomunicaciones y compositor de sistemas sonoros interactivos. Ha sido resposable de la producción técnica de instalaciones exhibidas en diferentes Festivales: Ars Electronica, Sonar, Observatori, etc. Ha impartido clases de
producción de instalaciones interactivas en talleres y Master en universidades de España (Cuenca, Univ. Europea), Finlandia (Medialab Helsinki), Austria (Ars Electronica) y de Alemania (Linux Audio Conference). En la actualidad trabaja para MediaLabMadrid e Intermediae y realiza su tesis doctoral en la Facultad de Bellas Artes de Cuenca.

Mes tallers

  • programación creativa con VVVV

    CONTENIDOS POR DIAS:


    Martes 30 de julio:
    - Introducción a VVVV,
    - Funcionamiento del programa: interfaz y lógica del programa.
    - Nodos, tipos de nodos y operaciones básicas.
    - Spreads: lógica de spreads y slices.
    - Render.
    - Manipulación de vídeo, filtros, efectos en tiempo real.
    Ejercicio: Como crear tu propio video mixer.


    Miercoles 31 de julio:
    - Creación y control de gráficos 2d y 3d en tiempo real.

  • Tècnica audiovisual aplicada a l'escena

    Destinataris:

    El taller està dirigit a totes aquelles persones interessades en ampliar coneixements d'audiovisuals i posar-los en pràctica al món de les arts escèniques. Estudiants de comunicació audiovisual, publicitat, editors de video, cinema documental, artistes visuals i professionals del sector audiovisual o del sector de les arts escèniques


    Descripció:

    # Taller Tècnica de Video

    · Projectors _ Tecnologies LCD vs DLP vs Laser
    Analitzarem les diferents tecnologies de projecció

  • Taller de Gráfica Generativa. Dibujando con código

    Objetivos :

    • Obtener conocimientos básicos en la utilización de la herramienta Processing
    • Introducción a los primeros conceptos de programación
    • Tener una base para poder profundizar en la creación visual o gráfica generativa
    • Aprendizaje de la metodología de producción, utilización de los recursos en red para resolver dudas, aprendizaje autónomo y trabajo en grupo para la resolución de problemas y creación de piezas
    • Aproximación al código visual y el arte digital enfocado al “art code”

    PROGRAMA

  • Taller /// Live AV//Festival Seco
  • Taller de Stop Motion

    Introducció

    Taller de Stop Motion sobre el Cicle de Vida de les Abelles, amb nens i nenes de l’Escola La Pinya de Barcelona. Tècnica d'animació stop motion amb plastilina, sobre el món de les abelles, tot reconstruïnt el seu cicle de vital i els perills que els esperen. Aquest himenòpter, és una espècie molt important per a la pol·linització de les plantes i la producció de les fruites i les verdures que mengem.