Wed, 10/10/2018 - 01:33 · per neokinok
cicle-tallers

Smode Fulldome Real Time Content Creation

Data del taller: 
29/10/2018 - 16:00 to 06/11/2018 - 20:00
Inscripció: 
Oberta
Preu: 
200 €


WORKSHOP:

CREACIÖN DE CONTENIDOS SMODE FULLDOME EN TIEMPO REAL

SMODE FULLDOME REAL TIME CONTENT CREATION

THE MASTERY OF IMMERSION



Fotos del taller:
https://www.facebook.com/events/2211155702453827/?event_time_id=2216056065297124&active_tab=discussion

En colaboración con FIU HouseEyesberg Studio y TelenoikaPatrocinado por adidas Originals.


The mastery of immersion es un programa colaborativo que trata de investigar las diversas posibilidades para crear experiencias inmersivas en fulldome 360º. La primera parte de este programa se presenta dentro de la programación del MIRA, con un workshop y masterclass enfocado a la utilización de software y las herramientas narrativas en entornos inmersivos.


El Workshop estará enfocado a la introducción y aplicación del software Smode Studio, una herramienta que permite trabajar de manera más ágil que otros programas gracias su arquitectura basada en GPU y un workflow basado en “compositing” en tiempo real por capas 2D y 3D, efectos, sistemas de partículas y shaders. Smode permite importar contenido de otros softwares o bien crearlo íntegramente dentro de la propia aplicación, visualizándolo en una simulación del canvas a trabajar o bien directamente sobre él cambiando parámetros viendo el resultado instantáneamente, sin precargas. Incorpora un sistema de Timeline y todos los parámetros son mapeables por MIDI/OSC o Audio lo que permite sinergias con otros softwares para contenidos interactivos o shows generativos audio-reactivos. Se tratarán todos los aspectos de un proyecto Fulldome, la creación de contenidos audiovisuales 360º con Smode, el planteamiento técnico y los diversos formatos narrativos para formatos inmersivos.

Para este taller se está preparando un kit de construcción de una cúpula de escritorio de aproximadamente un metro de diámetro, como herramienta para previsualizar contenidos fulldome en casa. El kit MiniDome se está desarrollando gracias a la colaboración de FAB Casa del Mig.


Profesorado:

  • José Vaaliña (Director creativo de Eyesberg Studio)
  • Jordi Massó (Artista CG y especialista en Smode)

Fechas:

  • Los días  29-30-31/10 y 2/11 de 16:00-20:00, se realizará un Taller de Smode en FIU House donde se aprenderán los aspectos básicos del software.
  • 05-06/11 de 11:00-14:00 y de 15:00-18:00 el Workshop continua y se realizará íntegramente dentro del MIRA Dome by adidas Originals (instalado en el recinto del festival) con el objetivo de generar piezas audiovisuales 360 por grupos directamente proyectadas en la estructura.  

Espacios:


FIU House + Fabra i Coats Fulldome (5 proyectores + Surround sound system)

Requisitos:

  • Imprescindible ordenador tarjeta gráfica dedicada con sistema operativo Windows o bien Mac con Windows (Bootcamp)
  • Se recomienda una GPU potente para trabajar fluidamente.
  • Conocimientos previos de software como por ejemplo Cinema 4D o After Effects.
  • Se recomienda investigar previamente proyectos de ejemplo que proporciona Smode Studio.
  • Opcional: Los alumnos podrán traer interfaces MIDI o sensores para la interacción con los parámetros del programa como por ejemplo NanoKorg o similares, Akai APC, Teclados MIDI, Leap Motion, Kinect…

Precio: 200€.  

Inscripciones

www.telenoika.net/fulldome-2018"


Estructura:

DÍA 1: Lunes 29 OCT: Teoría y DIY Mini-Dome

Localización: FIU

Horario: 16:00 – 20:00


Temario:

  • Presentación profesores y alumnos.
  • ¿Qué es una experiencia Fulldome?: Teoría de la Inmersión
  • Mini-Domo de cartón para escritorio DIY: Construye tu propio domo para previsualizar tus experiencias inmersivas con un prototipo personal.
  • Software: Cinema 4D & Pepakura

DÍA 2: Martes 30 OCT: Introducción a Smode Studio Parte 1

Localización: FIU

Horario: 16:00 – 20:00


Temario:

  • Philosophy
  • General Interface
  • Preferencias
  • Devices
  • 2D / 3D Layers
  • Shaders
  • Masks
  • Modifiers: Effects and ISF
  • Sistemas de partículas
  • Cameras

DÍA 3: Miércoles 31 OCT: Introducción a Smode Studio Parte 2

Localización: FIU

Horario: 16:00 – 20:00


Temario:

  • Animación y Timeline
  • Funciones
  • Links
  • MIDI y OSC
  • Gestión de varias composiciones
  • Composiciones como texturas
  • Share Elements
  • Audioreactive y conversión de audio a Keyframes
  • Camera mapping

DÍA 4: Viernes 2 NOV: Del ordenador al show

Localización: FIU

Horario: 16:00 – 20:00


Temario:

  • Optimización de rendimiento
  • Optimización de calidad
  • Bakes, Exports, Consolidate
  • Video outputs, Spout y NDI
  • Overview de Smode Station: Proyectos de gran escala
  • Presentación de proyectos por parte del alumnado y orientación para llevarlos a cabo
  • Práctica / Creación de Contenidos

DÍA 5: Lunes 5 NOV: Creación de proyectos personales

Localización: MIRA Dome by adidas Originals en Fabra i Coats.

Horario: 11:00-14:00 y 15:00-18:00


  • Práctica / Creación de Contenidos

DÍA 6: Martes 6 NOV: Creación y exhibición de proyectos personales

Localización: MIRA Dome by adidas Originals en Fabra i Coats.

Horario: 11:00-14:00 y 15:00-18:00


  • Práctica / Creación de Contenidos: Ajustes y renders finales
  • Exhibición de trabajos de los alumnos
  • Cena, opiniones, intercambio de ideas, Networking

TOTAL horas lectivas: 28h.




Eyesberg's Fulldome Experience

Mes tallers

  • Producción de Fulldome en tiempo real con Processing



  • Ambiente Inmersivo :: Creación de Contenido para Fulldome, Mapping y Multiproyección


    El Taller de Ambiente Inmersivo tiene como objetivo proporcionar metodologías eficientes para la producción de contenido para nuevos formatos audiovisuales: mapping, instalaciones Inmersivas y fulldome.


    Propuesta:
    1. Conceptualización de proyectos inmersivos

    2. Sistemas de control informáticos para vídeo.

    3. Multiproyección
    4. Mapping
    
5. Fulldome
    6. Accesorios para proyectos Inmersivos y eventos AV


    Valor : 60 euros


    Data del taller:
    12/11 a 15/11/ 2018 - 10:00 to 14:00


  • Iniciación a Unity para artistas visuales

    Objetivos
    Obtener conocimientos básicos del uso del entorno Unity
    Introducción al lenguaje de programación de Unity(C#)
    Aproximar el entorno Unity a creadores y artistas, y ver la posibilidades que ofrece para proyectos visuales
    Aprendizaje del uso de Unity en nuestro flujo de trabajo
    Creación de un pequeño proyecto personal con Unity
    Aprender a usar inputs externos para poder crear proyectos audioreactivos e interactivos.
    Aprender a crear contenidos para diferentes tipos de salida: Realidad virtual, domo, etc.

  • Smode Fulldome Real Time Content Creation

    En colaboración con FIU HouseEyesberg Studio y TelenoikaPatrocinado por adidas Originals.


  • DMX y Cintas de Led

    Metodologia:
    En el taller se analizará el uso de la luz como potencia inmersiva
    sobre todo en instalaciones desde el punto de vista teórico y
    práctico. En él se abordarán desde diferentes hardwares y
    sof twares como práct icas de concepción envolviendo
    composiciones de iluminación.