Mon, 21/10/2013 - 23:12 · per edrok
taller unity3D
cicle-tallers

Taller de mapping interactiu amb Unity3D

Data del taller: 
18/12/2013 - 18:00 to 21/12/2013 - 22:00
Inscripció: 
Tancada
Preu: 
50 €

[Impartit per Miguel Espada espadaysantacruz.com]
#Dates: del 18 al 21 de desembre 2013 de 18h a 22h
#Inscripció TANCADA: 50€ tallers@telenoika.net

INSCRIPCIÓ TANCADA, TALLER PLE

Habitualmente el mapping se basa en imágenes pre-renderizadas proyectadas sobre fachadas u objetos geométricos. En este taller vamos a introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión. Para ello, utilizaremos el motor de videojuegos Unity3D como plataforma para desarrollar mappings interactivos, es decir proyecciones que se generan en tiempo real y que pueden interactuar con el usuario por medio de controlador habituales como ratón o teclado o dispositivos externos como Kinect o smartphones.

Unity3D es un motor de vídeo-juegos que soporta física de objetos tridimensionales en tiempo real, gracias a la librería PhysX; desarrollada por NVIDIA. Todo los cálculos se ejecutan en la tarjeta gráfica consiguiendo una enorme eficiencia. A su vez, Unity da soporte a luces, sombras proyectadas y a un gran abanico de herramientas 3D.

Desde hace poco Unity3D se está popularizando dentro de los creadores visuales y en el diseño de instalaciones interactivas. Ha salido del mundo de los vídeo-juegos para convertirse en una alternativa a otras plataformas como openFrameworks o Processing. Unity3D se integra perfectamente con programas de modelado 3D como Cinema4D o 3Dstudio, a su vez tiene un soporte de scripting que permite programar cualquier dinámica con JavaScript o C#

Un ejemplo de lo que se puede hacer es el prototipo: INVADERS PROJECT dentro de la serie Mixed Reality Games: https://vimeo.com/55453109

Uno de los proyectos más conocidos de mapping con Unity3D fue realizado por Memo Atken para Playstation : http://www.memo.tv/sony-playstation3-video-store/

DESTINATARIOS
El nivel del taller es medio. El taller está destinado a creadores que ya estén familiarizados con técnicas de mapping, modelado 3D y/o lenguajes de creación interactiva. No se asumirán conocimientos específicos de programación pero es preferible estar familiarizado con conceptos básicos. Se trabajará con Javascript.

CONTENIDOS DEL TALLER

  • Introducción a Unity3D: GameObjects, assets, cameras, components, prefabs, lights, terrains.
  • Creación de un first person shooter.
  • Física 3D en tiempo real con Physx engine.
  • Creación de un mapping/platform game.
  • Unity Scripting con JavaScript (basic)
  • Técnicas de mapping en entornos 2D
  • EYJAFJALLAJÖKULL by Joannie Lemercier: https://vimeo.com/32811205
  • Mécaniques Discursives by Legoman: https://vimeo.com/42266187
  • Google GSLC Live Art Projection by Luma: https://vimeo.com/43050905
  • Del 2D al 3D
  • Flujo de trabajo: Adobe Illustrator - Cinema4D - Unity3D - Syphon - MadMapper
  • Unity Scripting con JavaScript
  • Creación de un mapping jugable
  • Interacción básica: ratón y teclado
  • Conceptos avanzados: Conectividad OSC (iPhones, Arduino... ), estereoscopía
  • Interacción con cámaras 3D: Kinect y leap motion

REQUISITOS:

  • Es necesario traer portátil, con software instalado.
  • Mínimos: Unity3D [la versión de prueba es gratuita].
  • Ideales: Unity3D Pro [es la única versión que soporta SYPHON] + MadMapper + alguna herramienta de modelado 3D.
  • Si no se dispone de la versión Pro, se puede instalar el pograma Syphoner (lion o superior).
  • Se pueden traer dispositivos (kinect, arduino,... )

Mes tallers

  • Producción de Fulldome en tiempo real con Processing

    Alba G. Corral imparte este taller de Producción de Fulldome en tiempo real con Processing. El taller consiste en aprender el workflow necesario para crear una pieza en formato fulldome 360 a través de un lenguaje de programación tan conocido como el processing y en este caso usando la librería planetarium. Para aquellos que no lo conocen, Processing es un lenguaje de programación y un entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital.

  • Iniciación a Unity para artistas visuales

    Objetivos
    Obtener conocimientos básicos del uso del entorno Unity
    Introducción al lenguaje de programación de Unity(C#)
    Aproximar el entorno Unity a creadores y artistas, y ver la posibilidades que ofrece para proyectos visuales
    Aprendizaje del uso de Unity en nuestro flujo de trabajo
    Creación de un pequeño proyecto personal con Unity
    Aprender a usar inputs externos para poder crear proyectos audioreactivos e interactivos.
    Aprender a crear contenidos para diferentes tipos de salida: Realidad virtual, domo, etc.

  • Ambiente Inmersivo :: Creación de Contenido para Fulldome, Mapping y Multiproyección


    El Taller de Ambiente Inmersivo tiene como objetivo proporcionar metodologías eficientes para la producción de contenido para nuevos formatos audiovisuales: mapping, instalaciones Inmersivas y fulldome.


    Propuesta:
    1. Conceptualización de proyectos inmersivos

    2. Sistemas de control informáticos para vídeo.

    3. Multiproyección
    4. Mapping
    
5. Fulldome
    6. Accesorios para proyectos Inmersivos y eventos AV


    Valor : 60 euros


    Data del taller:
    12/11 a 15/11/ 2018 - 10:00 to 14:00


  • Smode Fulldome Real Time Content Creation

    En colaboración con FIU HouseEyesberg Studio y TelenoikaPatrocinado por adidas Originals.


  • DMX y Cintas de Led

    Metodologia:
    En el taller se analizará el uso de la luz como potencia inmersiva
    sobre todo en instalaciones desde el punto de vista teórico y
    práctico. En él se abordarán desde diferentes hardwares y
    sof twares como práct icas de concepción envolviendo
    composiciones de iluminación.