Sun, 20/03/2016 - 12:30 · per telenoika
cicle-tallers

Taller intermig-avançat de mapping de vídeo

Data del taller: 
25/04/2016 - 18:30 to 06/05/2016 - 22:00
Inscripció: 
Oberta
Preu: 
65 €

El video Mapping és una de les més noves tècniques de creació audiovisual digital, basada en ajustar de manera precisa la imatge de vídeo a un objecte, superfície o volum. Dins d'aquesta tècnica, la més coneguda i demandada és la del Mapping Building o Mapping Arquitectònic.

En aquest taller superarem el nivell inicial i investigarem en càmara mapping, multipantalla, stage design i impressió 3D



Professorat:
Impartit per Ricardo Cançado; creador visual de la comunitat Telenoika ha format part de molts dels projectes de Telenoika Mapping.



Objectius:
Com a objectiu principal intentar oferir una visió avançada de les tècniques i aplicacions del VideoMapping més enllà del Mapping Building; així mateix oferir els coneixements teòrics, tècnics i pràctics per poder afrontar un projecte de Mapat Audiovisal de manera professional.


Requisits:
Per poder participar del taller i assimilar els coneixements impartits és un requisit tenir coneixements de creació audiovisual digital en diferents tècniques i tecnologies, edició de vídeo, postproducció, 3D o disseny gràfic. (After Effects, Ilustrator, Cinema4D, 3DMax)


Contingut:

Antecedents i Teoría:
1-Video Mapping; Llum i perspectiva a la tradició pictòrica
2-Exemples de l'ús de la llum
3- Exemples de l'ús de la perspectiva
4-Ilusionisme; Tramp O'l'eil y Anamorfosis
5-Del cuadre al encuadre
6-Tornem a Melíes

VideoMapping:
1-Lúmens al carrer; Telenoika Video Attacks
2-Antecedents i primers treballs; Pablo Valbuena, Ecien Decrecy, Exyyst, AntiVJ
3-Distintes aplicacions; Mapping Building, Light Sculpture, Ligth Painting...
4-Més enllà del Mapping: Isam, Interactiu...

Tècniques de VideoMapping:

1-VideoMapping, superposició de realitats

2-Maquinari:
-Video Projectors
-Óptiques per a video projecció
-Coneiximents Reflex Digital
-Óptiques per a Fotografía
-Scanner 3D
-"Player" + MediaServer
-Targetes Gràfiques + Móduls d'expansió Gràfica
-Senyal de Vídeo; DVI , Vga, Display Port
-Sistemes de sincronía amb elements externs

3-Programari:
-Correcció fotogràfica digital (Photoshop o similar)
-Diseny Gràfic (Ilustrator o Similar)
-Creació 3D (3DMax, C4D, Blender o similars)
-Composició i creació de video ( After Effects o similar)
-Creació i composició de música original i sound effects (Live, Reaktor, Nuendo o similar)
-Edició de Video
-"Player" en directe + Eines de Warping (WarpMap, MadMapper, Resolume o similars)


4-Projecte

-Projecte tècnic:

-Visita i estudi técnic
-Mesures i referències
-Distància, tir i óptica del Projector
-Ubicació del Públic
-Estudi de les condicions Llumíniques
-Projecció o Multi proyecció
-Posició cámara de fotos + óptica
-Correcció de perspectiva
-Elecció de la resolució del projecte
-Model 3D i Vector 2D


-Projecte creatiu:

-Plantejament conceptual
-Documentació sobre el edifici i la ubicació
-Pluja d'idees
-Creació del Guió
-Distintes técniques de creación audiovisual
-Reptes de Llenguatge i narrativa
-Sincronía AV
-Masterizació Audio i Video


-Realització:

-Montatje técnic; Proves i Ajustos
-Warping (quadrar Vector 2D)
-Blending (només multi projecció)


Pràctiques de Mapping:
1-WarpMap
2-Resolume Arena
3-MadMapper + Syphon + Modul 8
4-Plantejament d'un projecte de Mapping a petita escala per realitzar al taller

------------------------------


Dates:

Del 25 d'abril al 6 de maig
Classes dilluns, dimecres i divendres


------------------------------------

Lloc:
Sala Conservas
carrer Sant Pau, 58 baixos
BCN
-------------------------------------
Inscripcions:
per realitzar les inscripcions: tallers@telenoika.net
Indicant les dades personals i un telèfon de contacte

Mes tallers

  • Producción de Fulldome en tiempo real con Processing

    Alba G. Corral imparte este taller de Producción de Fulldome en tiempo real con Processing. El taller consiste en aprender el workflow necesario para crear una pieza en formato fulldome 360 a través de un lenguaje de programación tan conocido como el processing y en este caso usando la librería planetarium. Para aquellos que no lo conocen, Processing es un lenguaje de programación y un entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital.

  • Iniciación a Unity para artistas visuales

    Objetivos
    Obtener conocimientos básicos del uso del entorno Unity
    Introducción al lenguaje de programación de Unity(C#)
    Aproximar el entorno Unity a creadores y artistas, y ver la posibilidades que ofrece para proyectos visuales
    Aprendizaje del uso de Unity en nuestro flujo de trabajo
    Creación de un pequeño proyecto personal con Unity
    Aprender a usar inputs externos para poder crear proyectos audioreactivos e interactivos.
    Aprender a crear contenidos para diferentes tipos de salida: Realidad virtual, domo, etc.

  • Ambiente Inmersivo :: Creación de Contenido para Fulldome, Mapping y Multiproyección


    El Taller de Ambiente Inmersivo tiene como objetivo proporcionar metodologías eficientes para la producción de contenido para nuevos formatos audiovisuales: mapping, instalaciones Inmersivas y fulldome.


    Propuesta:
    1. Conceptualización de proyectos inmersivos

    2. Sistemas de control informáticos para vídeo.

    3. Multiproyección
    4. Mapping
    
5. Fulldome
    6. Accesorios para proyectos Inmersivos y eventos AV


    Valor : 60 euros


    Data del taller:
    12/11 a 15/11/ 2018 - 10:00 to 14:00


  • Smode Fulldome Real Time Content Creation

    En colaboración con FIU HouseEyesberg Studio y TelenoikaPatrocinado por adidas Originals.


  • DMX y Cintas de Led

    Metodologia:
    En el taller se analizará el uso de la luz como potencia inmersiva
    sobre todo en instalaciones desde el punto de vista teórico y
    práctico. En él se abordarán desde diferentes hardwares y
    sof twares como práct icas de concepción envolviendo
    composiciones de iluminación.