Tue, 22/10/2013 - 13:34 · per edrok
taller openframeworks
cicle-tallers

Taller OpenGL amb openFrameworks

Data del taller: 
11/11/2013 - 18:00 to 14/11/2013 - 22:00
Inscripció: 
Tancada
Preu: 
50 €

[Impartit per Arturo Castro]
#Dates: del 11 al 14 de novembre 2013 de 18h a 22h a Telenoika
#Inscripció oberta: 50€ tallers@telenoika.net

During this 4 days workshop we'll see the new paradigms of grapihcs programming using openGL through openFrameworks.

OpenGL

  • Traditional vs modern openGL
  • Transformation matrices
  • Shaders, Vbo, Fbo and other openGL objects
  • Performance advices
  • 2D drawing with OF classes

C++ concepts

  • Object orientation
  • Templates

New classes in OF 0.8.0

  • ofParameter
  • ofxGui

Most people with experience with Processing or openFrameworks still use old methodologies that are usually slower and lead to a more disorganized code.
Even if the openGL syntax for this new elements is kind of complicated, using openFrameworksmakes it really simple to use .
Although at first not having some of the old functionality can seem complex, once we know how to use modern openGL it leads to better organized, faster and even easier code.

This workshop is oriented to people with some experience in Processing, openFrameworks or openGL. If you've never used openFrameworks it is recommended to assist to the "Introduction to openFrameworks" workshop.

Apart from this modern openGL ideas we'll see some c++ arquitectural concepts like OO and generic programming and a review of some new classes in the latest version of openFrameworks

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Berlin.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Mes tallers

  • Producción de Fulldome en tiempo real con Processing

    Alba G. Corral imparte este taller de Producción de Fulldome en tiempo real con Processing. El taller consiste en aprender el workflow necesario para crear una pieza en formato fulldome 360 a través de un lenguaje de programación tan conocido como el processing y en este caso usando la librería planetarium. Para aquellos que no lo conocen, Processing es un lenguaje de programación y un entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital.

  • Iniciación a Unity para artistas visuales

    Objetivos
    Obtener conocimientos básicos del uso del entorno Unity
    Introducción al lenguaje de programación de Unity(C#)
    Aproximar el entorno Unity a creadores y artistas, y ver la posibilidades que ofrece para proyectos visuales
    Aprendizaje del uso de Unity en nuestro flujo de trabajo
    Creación de un pequeño proyecto personal con Unity
    Aprender a usar inputs externos para poder crear proyectos audioreactivos e interactivos.
    Aprender a crear contenidos para diferentes tipos de salida: Realidad virtual, domo, etc.

  • Ambiente Inmersivo :: Creación de Contenido para Fulldome, Mapping y Multiproyección


    El Taller de Ambiente Inmersivo tiene como objetivo proporcionar metodologías eficientes para la producción de contenido para nuevos formatos audiovisuales: mapping, instalaciones Inmersivas y fulldome.


    Propuesta:
    1. Conceptualización de proyectos inmersivos

    2. Sistemas de control informáticos para vídeo.

    3. Multiproyección
    4. Mapping
    
5. Fulldome
    6. Accesorios para proyectos Inmersivos y eventos AV


    Valor : 60 euros


    Data del taller:
    12/11 a 15/11/ 2018 - 10:00 to 14:00


  • Smode Fulldome Real Time Content Creation

    En colaboración con FIU HouseEyesberg Studio y TelenoikaPatrocinado por adidas Originals.


  • DMX y Cintas de Led

    Metodologia:
    En el taller se analizará el uso de la luz como potencia inmersiva
    sobre todo en instalaciones desde el punto de vista teórico y
    práctico. En él se abordarán desde diferentes hardwares y
    sof twares como práct icas de concepción envolviendo
    composiciones de iluminación.