Mon, 24/02/2014 - 19:32 · per telenoika
cicle-tallers

YA REALIZADO::Introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos.

Data del taller: 
12/03/2014 - 16:00 to 14/03/2014 - 20:00
Inscripció: 
Tancada
Preu: 
50 €

Introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos.
[Impartido por Oscar Sol] (http://electronicperformers.in)

Taller programado para el ER...VA#22 Encuentros de Programación Creativa: Visuales generativos.

Jitter es un entorno de programación visual orientado a la manipulación en tiempo real de vídeo y creación de visuales generativos con OpenGL. En este taller se verán sus características principales y se mostrarán las técnicas necesarias para el uso de esta herramienta en entornos de creación audio-visual. Durante el taller se realizarán ejercicios básicos de interacción de sonido e imagen utilizando aplicaciones de control (OSC) de dispositivos tipo tablet/smartphone para su manipulación. Para asistir a este taller, no son necesarios tener conocimientos previos de Max/Msp/Jitter.

TEMARIO RESUMIDO:

1. Introducción a MAX/MSP/JITTER
1.1 Características principales
1.2 Programación visual de objetos / patching
1.3 Librerías / externals / Módulos complementarios
1.4 Repaso del entorno e interface de creación

2. Max
2.1 Funcionamiento de objetos y atributos
2.2 Tipos de datos
2.3 Repaso de los principales objetos
2.4 Práctica

3. Jitter 2D
3.1 Uso y manipulación de matrices
3.2 Repaso de los principales objetos
3.3 Procesando ficheros de vídeo y webcam
3.4 Práctica

4. Jitter 3D
4.1 Creación entorno OpenGL
4.2 Repaso de lo principales objetos
4.3 Práctica

MATERIAL necesario a traer por los participantes:
- Ordenador
- Traer instalada la última versión de Max/Msp/Jitter: http://cycling74.com/downloads/
- Auriculares
- Opcional: Webcam
- Opcional: tableta o smartphone para el apartado de superficies de control.

Fechas y horarios: Del miércoles 12 al viernes 14 de marzo de 16:00 a 20:00 (12 horas)
Precio: 50 euros
Plazas: 10 personas
Lugar: Miércoles en la sede de ZZZINC: C/ Sant Vicenç 33, 08001 Barcelona. Resto de dias en la sede de Punt Multimedia: Carrer Muntadas Nº 1-5 (Parc de l’Espanya Industrial) 08014 Barcelona
Inscripciones: tallers@telenoika.net

MÁS INFORMACIÓN
Organizado por:
Ricardo Cançado (Telenoika) rickcancado@hotmail.com
David Domingo (MIRALab) david.domingo@mirafestival.com
Oriol Pastor (Telenoika) oriolpastor@telenoika.net
Gerald Kogler (ZZZINC) gerald@zzzinc.net

Mes tallers

  • Taller de Stop Motion

    Amb els estudiants de la Pinya, hem reconstruït tot el cicle de vida de les abelles, i hem parlat del perill de la seva extinció, un dels quals és el de les vespes asiàtiques. Les vespes asiàtiques han arribat aproximadament en 2010 a Espanya des d’Àsia, i són un veritable perill per a les abelles, ja que la vespa asiàtica adulta s’alimenta d’altres insectes i invertebrats. Per aquest motiu les nostres abelles siguin el sustent ideal en la fomentació de la seva dieta.

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    Taller de creació d'un videojoc gegant que ocupa tota la sala. Els participants poden crear el seu personatge fent-se una fotografia, i dibuixant l'animació d'una abella. També poden crear els paissatges, els recorreguts de les abelles, l'abella reina i el rusc de l'eixam. Una altra fase del taller és la creació de perills dibuixant-los i enganxant-los en objectes per després incorporar-los a la pantalla. Els perills seran obstacles per les abelles i dificultaran el seu recorregut per tornar al rusc.

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  • Iniciación a Unity para artistas visuales

    Objetivos
    Obtener conocimientos básicos del uso del entorno Unity
    Introducción al lenguaje de programación de Unity(C#)
    Aproximar el entorno Unity a creadores y artistas, y ver la posibilidades que ofrece para proyectos visuales
    Aprendizaje del uso de Unity en nuestro flujo de trabajo
    Creación de un pequeño proyecto personal con Unity
    Aprender a usar inputs externos para poder crear proyectos audioreactivos e interactivos.
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  • Ambiente Inmersivo :: Creación de Contenido para Fulldome, Mapping y Multiproyección


    El Taller de Ambiente Inmersivo tiene como objetivo proporcionar metodologías eficientes para la producción de contenido para nuevos formatos audiovisuales: mapping, instalaciones Inmersivas y fulldome.


    Propuesta:
    1. Conceptualización de proyectos inmersivos

    2. Sistemas de control informáticos para vídeo.

    3. Multiproyección
    4. Mapping
    
5. Fulldome
    6. Accesorios para proyectos Inmersivos y eventos AV


    Valor : 60 euros


    Data del taller:
    12/11 a 15/11/ 2018 - 10:00 to 14:00