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Articles anunciant els tallers de Telenoika. Ha de mostrar a quin cicle pertanyen i a quines taxonomies

Taller de Touchdesigner

Título del taller: Instalaciones interactivas con Touchdesigner para festivales

Fechas del taller: martes 6, miércoles 7 y martes 13 y miércoles 14 de mayo 2025

Horarios del taller: de 17 a 20 hr

Lloc: C/ magalhaes 54, baix

Precio del curso: 60 €

Idioma del taller: castellano

Introducción

Touchdesigner es una plataforma para la creación de contenido interactivo en tiempo real.

El taller tiene un enfoque práctico, y durante ello, se dará la posibilidad a lxs partecipantes, de crear un proyecto personal, con este programa de arte generativo en tiempo real. Los proyectos pueden ir desde instalaciones artísticas, hasta espectáculos en vivo, Se explorarán los diversos componentes, modificadores y tecnologías interactivas. Aprenderás el programa desde lo más básico, por lo cual no se requiere tener experiencia previa.

Durante todo este proceso, también estarán acompañados por Macarena Paredes, actriz y dramaturga chilena, quien les brindará apoyo en la creación de una presentación, o performance en vivo, utilizando Touchdesigner. Con su amplia experiencia en las artes escénicas y su enfoque creativo, Macarena les enseñará a combinar la tecnología interactiva con elementos narrativos y performativos, ayudándoles a dar vida a sus proyectos de manera dinámica y envolvente. Su mentoría les permitirá explorar nuevas formas de expresión artística, fusionando lo visual, lo sonoro y lo escénico.

Entre los proyectos planteados por lxs participantes, se escogerán algunos para ser expuestos en el marco de la quinta edición Festival Ebrelumen de 2025, festival de videomapping en la naturaleza de les Terres de l’Ebre (Tarragona).

Programa del curso

Clase 1 Introducción a Touch Designer
– Presentación de Touch Designer y sus aplicaciones

– Exploracion de la interfaz de usuario : palets, visor , redes y paneles .

– Concepto de nodos , conexiones y operadores.

– Creacion de un proyecto basico : importar medios.

-Conectar nodos y visualizar resultados.

Clase 2 Flujos de Trabajo

– Objetivo : Aprender a organizar y construir flujos de trabajos complejos de touch designer .

– Uso avanzado de nodos y conexiones para construir flujs de trabajos efectivos.

– Organizar Redes y sub redes.
– Introducción a la lógica de programación visual.

– Creación de un proyecto practico que involucre multiples elementos y operaciones.

– Creacion de diversas composiciones y feedback.

– Uso de Midi

– Configuración de ventanas

Clase 3 Audio Reactivo y Ableton live

– Introducción al análisis de audio y reactividad al sonido

A quién va dirigido el curso: El curso está dirigido a todos quiénes aprender este programa, desde lo más básico sin importar de la disciplina que vengan. El taller no requiere tener conocimientos previos.

Los mejores trabajos realizados tendrán la oportunidad de verse en el EbreLumen, festival de videomapping en la naturaleza de les Terres de l’Ebre (Tarragona) https://ebrelumen.riberaebre.org

Materiales necesarios: El taller requiere que cada persona alumna tenga su propio ordenador con Touchdesigner versión gratuita instalada, que pueden descargarse desde https://derivative.ca/download con la posibilidad de integrar equipos MIDI u otros sensores de movimientos (Kinect, Leap Motion, etc.).

Bio del docente: Max Opazo (@visu_almap en Instagram) es un destacado animador 3D chileno, reconocido por su especialización en arte generativo e interactivo. Con una sólida trayectoria en el campo de la creación digital, Max ha logrado fusionar la tecnología y el arte para producir obras innovadoras que exploran la intersección entre lo visual y lo interactivo. Además de su trabajo como artista, es el fundador de visu_almap, un proyecto dedicado a la enseñanza de herramientas y técnicas digitales a través de cursos online, donde comparte su conocimiento y pasión por el arte generativo con una comunidad global de creativos. Su enfoque vanguardista y su compromiso con la educación lo han posicionado como una figura influyente en la escena del arte digital en Latinoamérica. Él y Macarena estarán en residencia artística durante el mes de mayo en la Ribera d’Ebre (Tarragona) participando del festival EbreLumen (https://ebrelumen.riberaebre.org).

 

     

Taller de Iluminación y Stage Design

Fechas: SÁBADOS 10 y 17 de Mayo 2025

Horario: de 10 a 18 horas (con una hora de pausa para comer)

Precio: 60€

Lugar: Sede de Telenoika, C/ Magalhaes 54 bajo, 08004 Barcelona

Destinatarios:

Dirigido a Vj’s, Artistas visuales, iluminadores, profesionales de artes escénicas o cualquier persona que tenga entre manos un proyecto visual en vivo.

Contenidos del Taller:

En el taller se analizarán los diversos campos de la iluminación principalmente mediante el uso de la tecnología LED en las performances audiovisuales, desde un punto de vista técnico y práctico, explorando los diferentes softwares y hardwares necesarios para llevar tu proyecto lumínico / visual a cabo.

El alumnado dispondrá de los conocimientos básicos sobre iluminación, mediante el Software Open Source QLC+ para control de focos, cabezas móviles así como Resolume para aplicar la técnica PIXEL MAPPING con tiras LED y sus posibilidades en el contexto de la iluminación interactiva, controlada en tiempo real.

Requerimientos para estudiantes, habilidades y equipos:

(a) Conocimiento básico en instalación del software. (Opcional)

(b) Será de valor añadido si se dispone de conocimiento básico sobre composición de video y software de edición.

(c) Portátil con puerto o adaptador ethernet,  sistema Mac Osx 10.9 o Windows 8.1 para ejecutar Resolume. Es recomendable tener una buena tarjeta gráfica.

Bio del docente

Youssef Ben Achoura ( aka Chounar). Fundador de BeatMe Lab, colectivo multidisciplinar de creación artística audiovisual con sede en la ciudad de Barcelona.  Su ámbito de trabajo son las artes visuales en general y, más específicamente, la creación de vídeo, animaciones, proyecciones mapping, show laser, nuevas formas de interactividad, inmersión audio visual y el desarrollo de instalaciones mediante tecnologías LED y control de iluminación DMX. Los objetivos principales de BeatMe Lab son la exploración artística a través de todo tipo de medios tecnológicos y el fomento de las artes audiovisuales a nivel local y global.

Taller de Láser Mapping

Taller de Láser Mapping

Una colaboración entre Festival Visual Brasil, Fab Casa del Mig y Telenoika.

Inscripción cerrada (ya hemos alcanzado el máximo de alumnxs)

Fechas: de miércoles 26 a viernes 28 de marzo 2025.

Horario:de 18 a 21.30 hrs

Lugar: C/ Magalhaes 54, bajo izquierda.

08004 Poblesec, Barcelona

Precio: 60€

Idioma del taller: Castellano

Introducción al curso

Láser Mapping es una técnica que utiliza la tecnología láser para diseñar espacios, escenarios, instalaciones y esculturas , utilizando un software y un hardware especializado para controlar la luz. El software utilizado será Madmapper, un programa orientado al mapping de vídeo y la iluminación, y que utiliza imágenes y vídeos como base, para crear intervenciones inmersivas.

Otra finalidad de los proyectos lumínicos creados con Láser Mapping, es el diseño de escenarios. Esta técnica marca la diferencia cuando se quiere resaltar detalles específicos en un show, usando las superficie disponibles de forma creativa, para crear una puesta en escena basada en diseño estructural y luz.

En el curso se analizará el uso de la luz como potencia inmersiva sobre todo en instalaciones desde el punto de vista teórico y práctico. En él se abordarán MadLaser, plug-in del programa Madmapper, y prácticas de concepción envolviendo composiciones de iluminación.

Objetivos:
El objetivo del curso es ampliar los conocimientos de artistas y creadores que  trabajan con iluminación de teatro, escenografía, diseño visual, arte, y cualquier persona que se quiera iniciar en este campo.
Cómo practica final del curso, se realizará una instalación lumínica en la torres del Paque de la España Industrial, con el apoyo del Fab Casa del Mig, (C/ Muntadas 5, 08004 Barcelona). La instalación se expodrá durante el Festival Visual Brasil,  edición 2025.

PROGRAMA:
Introducción
> Laser Mapping
> Hardware y software
> Conexiones y cables
> Stage design basado en laser mapping
> Instalaciones, esculturas, AV performances
> Introducción a la técnica y el montaje.
> Pasos de pre-producción
> Renders
Programa MadLaser
> Introducción a Madmapper, vista detallada de todas la funciones.
> Introducción al Láser set up.
> Principios de Láser mapping con MadMapper
> Practica con Lásers y Madmapper
Proyecto Técnico
> Etapas que involucran concepción y proyecto
> Concepción final del proyecto ejecutivo.
Desarrollo de proyecto
> Realizar una instalación lumínica con láser en la torres del Parque de la España Industrial (Barcelona).

Materiales necesarios para el curso
Ordenador portátil con programas: After Effects. MadMapper (pueden ser las demo)
Podéis encontrar la demo de Madmapper aquí: https://madmapper.com/

Cada vez más festival incluyen aplicaciones de láser mapping en su programación, como por ejemplo:

https://amsterdamlightfestival.com/
https://www.barcelona.cat/llumbcn/ca/
https://copenhagenlightfestival.org/
https://www.ibizalightfestival.com/
https://www.signalfestival.com/en/

Bio del docente
Ricardo Cançado, (VJ Eletroiman), es artista, VJ, docente. Su imaginario audiovisual  está basado en la cultura popular de Brasil. Su trabajo establece un dialogo con el público, y presenta un auténtico y complejo universo de íconos, construido a partir de un lenguaje que mezcla el video con otras técnicas, como la fotografía, dibujos, 3D y animaciones 2D.  Actualmente es director de la empresa Darklight Studio, Barcelona, coordinador de la Asociación Telenoika y Director del festival Visual Brasil.
Ha sido premiado en diversos festivales y concursos internacionales de Mapping y Vjing, como por ejemplo:Premio Caio – Mayor premio de Eventos en Brasil por el Mapping de Noche Vieja en e Cristo Redentor – Rio de Janeiro Brasil 2019; Public prize – Festival de Mapping Lille 2019; 2oº PREMIO Categoria VJ – Art Vision VJING COMPETITION. The Moscow International Festival «Circle of light» 2019; 2oº PREMIO LPM Festival | Live Mapping Contest | Roma 2018; Finalista Spotlight Festival – Bucarest 2018; 3º PREMIO Categoria Mapping Moderno Art Vision Mapping COMPETITION. The Moscow International Festival «Circle of light» 2018.

Enlaces showreels Darklight:

https://vimeo.com/1059043478

https://vimeo.com/919546823

 

 

Taller de Visuales en directo con Resolume Arena 2025

Fechas:

8/03/2025 y 15/03/2025

Lugar: C/ Magalhaes 54, bajo. Poblesec, Barcelona
Horarios:

Sábado 8 de Marzo de 10.00 a 17.00 (con pausa de 1 hora para comer)

Sábado 15 de Marzo de 10.00 a 17.00 (con pausa de 1 hora para comer)

Precio del curso: 60€

(Si el formulario de inscripción te da error al subir el comprobante de pago de la matrícula, puedes enviarlo al mail tallerstelenoika@gmail.com)

Idioma del taller:

Castellano

Título del taller:

Visuales en directo con Resolume Arena.

Contenidos del taller:

El objetivo principal de éste taller es aprender y saber controlar todas las fases necesarias para llevar a cabo un proyecto audiovisual para eventos en directo usando el software Resolume Arena.  Aprenderemos también a generar nuestros propios contenidos y animaciones para dichos proyectos, pasando a través de todos los procesos necesarios para realizar sesiones AV en directo.

Los contenidos estarán divididos de la siguiente manera:

Bloque 1

• Introducción general de visuales en tiempo real

• Introducción al software Resolume Arena y sus conceptos básicos

• Tratamiento previo del material

Bloque 2

• Controles avanzados del software

• Animación de parámetros en tiempo real

• Técnicas audiovisuales usadas en el directo

Bloque 3

• Uso avanzado de efectos y generadores visuales.

• Uso de cámaras externas.

• Control externo de la aplicación con controladores MIDI.

• Control avanzado con OSC.

Bloque 4

• Controles avanzados de salida.

• Manejo avanzado de capas

• Métodos de mezcla de clips

Bloque Final

• Jam Audiovisual para practicar lo aprendido durante el taller. (Se propondrá una fecha posterior al último día de taller para organizar la Jam)

Objetivos del taller

Lo aprendido se podrá usar para realizar proyectos tanto artísticos como corporativos. Eventos desde visuales en directo para bandas de música y/o festivales, performances, escenografías teatrales, hasta el control de video en pasarelas de moda,  presentaciones corporativas o eventos deportivos. Durante el taller se revisarán otros diferentes usos que se le puede dar a dicha técnica.

A quién va dirigido el curso:

El taller está dirigido tanto a profesionales del audiovisual, que quieran aprender una nueva herramienta para la edición de video en tiempo real, o que quieran acercarse al mundo del VJ (Video Jockey), como a estudiantes que estén desarrollando sus habilidades en el campo de video, y también a artistas visuales que quieran adentrarse en el manejo de su material en proyectos artísticos realizados en directo.
En general, cualquier persona con conocimiento de artes visuales y video podrá disfrutar del taller, aprendiendo una herramienta que muestra un nuevo paradigma dentro del audiovisual.

Si bien es interesante tener conocimientos sobre edición de vídeo básico para sacar el máximo rendimiento a la herramienta, no hace falta tener un dominio profesional del mismo.

Materiales necesarios (es decir, lo que tienen que traer lxs estudiantes):
  • Ordenador portátil
  • Resolume Arena 7 instalado ( https://resolume.com/download/ Enlace “Download Arena & Wire”) También sirve el Arena 6.
  • Adaptadores de video HDMI o VGA si el ordenador no tiene dichas salidas
  • Algún material de video propio.

Materiales opcionales:

  • Controlador o teclado MIDI
  • Camara web externa
Bio del docente:

Diego Suárez aka !ME(NOTme) ha encontrado en el medio audiovisual la mejor manera de proyectar hacia el exterior sus inquietudes, sus sueños y su subconsciente. Ante la falta de palabras para poder explicar todo lo que lleva en su interior, la creación de visuales generativos o en directo son el recurso con el que libera todo su imaginario. Es por tanto un medio de expresión para él tan importante como el lenguaje verbal o corporal. Dentro de éstos medios se mueve entre la fotografía, el videoarte y la programación, lo que le ha llevado a investigar con video algorítmico y visuales generativos, reactivos e interactivos, así como elementos de live cinema, live coding y liquid light (visuales realizados utilizando líquidos y tintas en directo).

Interesado desde la niñez en el funcionamiento de todo lo que le rodea, se siente cómodo poniendo más énfasis en los procesos usados para la creación de sus obras que en la obra en sí; ver el corazón de la máquina. Su background científico le ha llevado a encontrar inspiración en matemáticas complejas, procesos físicos y químicos y elementos de la naturaleza, y adaptarlos de forma espontánea a su discurso visual, tratando temas como la soledad, alegría, bipolaridad, muerte, superación personal e impacto social.

Ha sido VJ residente en la sala Apolo Canibal desde el año 2015 al 2019, y ha colaborado, realizando visuales en directo, con varias bandas de música y artistas de todo tipo (electrónica experimental, danza, teatro interactivo), habiendo mostrado su trabajo en varios festivales y eventos de todo el mundo tales como como Primavera Sound, Llum BCN, Mira, Eufónic, Visual Brasil, Video Sónica Cali, IFVA Hong Kong, Medialab Prado y más…

Compagina su trayectoria artística con la docencia en centros Universitarios, así como el traspaso de conocimientos en talleres autogestionados. Es profesor de grado en la universidad de arte y diseño BAU, asi como profesor de “Gráficos Generativos” y tutor de TFMs dentro del “Máster de innovación audiovisual” de la misma escuela. Es también profesor de “Motion graphics en tiempo real”, dentro del Master en Motion Graphics de la escuela EsDesign, y profesor de “Projection Mapping» en la escuela “eArtsup”.

 

Web: diegosuba.com
Instagram: @diegosuarez_notme

Creación de paneles y pantallas píxel LED mapeables

Taller de electrónica y Píxel Mapping: Diseña y controla paneles píxel LED DIY

 

Fecha: Sábado 25 de enero de 2025 y domingo 26 de enero de 2025

Sábado 25/01 de 10h. a 14h. y de 15h. a 19h

Domingo 26/01 de 10h. a 14h

Idioma del taller: castellano (si tu idioma principal es el inglés pero entiendes castellano, aunque el taller se imparte en castellano, el docente puede solucionar dudas en inglés sin problemas)

 

Lugar: C/ Magalhaes 54 bajo, Poble Sec. 08012 Barcelona

INSCRIPCIÓ TANCADA / INSCRIPCIÓN CERRADA

Precio: 60€

Las siete primeras personas inscritas recibirán un kit inicial que incluye un ESP32 C3 Super Mini y conectores JST para tiras LED.

Si tienes preguntas o no consigues subir el comprobante de pago, puedes escribirnos a tallerstelenoika@gmail.com

 

Descripción del curso

¿Te gustaría crear tus propios paneles y pantallas píxel LED modulares para espacios, instalaciones audiovisuales o shows en vivo?

Este taller práctico y teórico te guiará desde cero en el diseño y fabricación de paneles y pantallas pixel LED y la preparación electrónica y programación de sus controladores. Aprenderás a manejar píxel a píxel tiras LED RGB, creando tu propio dispositivo personalizado y a medida mediante el uso de microcontroladores low cost y opensource como el ESP32.

La práctica final consistirá en la creación de un panel o pantalla LED, junto con su controlador, y la aplicación de la técnica de pixel mapping en tiempo real. Además, se explorarán soluciones escalables para proyectos de mayor tamaño, ampliando las posibilidades creativas de los participantes.

Como sistema de control, se usará WLED; una solución versátil, fácil de usar y de código abierto que permitirá múltiples usos ya sea para reproducir una animación en bucle en modo standalone como para controlarlo vía ArtNet y conectarlo a programas de mapping profesionales como MadMapper o Resolume.

Este curso está diseñado para que cualquier persona, sin conocimientos previos, pueda desarrollar su propio proyecto y adaptarlo a diversos contextos creativos como instalaciones artísticas, espectáculos en vivo o diseño de luminarias personalizadas para arquitectura.

El taller abarca conceptos básicos clave de electrónica, soldadura y software, proporcionando una base sólida para la creación de proyectos interactivos y visuales con tiras píxel LED RGB.

¿A quién va dirigido?
El taller está dirigido a personas de los ámbitos de:

    • Artes visuales interesados en explorar la iluminación como medio creativo.
    • Diseño audiovisual y de espacios que busquen integrar luminarias LED personalizadas en sus proyectos.
    • Arquitectura interesadas en la personalización de iluminación.
    • Personal técnico de espectáculos y eventos que quieran incorporar pixel mapping en shows en vivo.
    • Personas sin experiencia previa que deseen aprender desde cero a trabajar con LEDs programables.

No se requieren conocimientos previos; el curso comienza con fundamentos básicos y avanza hacia técnicas más complejas.

Programa del taller

El taller se organiza en cuatro bloques:

  1. Introducción a la electricidad y materiales
    • Conceptos básicos de electrónica y electricidad para trabajar con tiras LED.
    • Tipos de tiras LED programables y criterios para seleccionar la adecuada.
    • Primer contacto con los materiales de trabajo.
  2. Técnicas de soldadura
    • Herramientas esenciales para soldar componentes.
    • Técnicas para ensamblar circuitos electrónicos funcionales.
  3. Diseño y construcción de controladores
    • Creación de controladores WiFi basados en ESP32 C3 utilizando software de código abierto.
    • Análisis de opciones comerciales para proyectos más avanzados.
  4. Integración y píxel mapping
    • Conexión con software de control como WLED, MadMapper o Resolume.
    • Creación de contenido visual en tiempo real mediante pixel mapping.

Materiales necesarios
Cada participante deberá traer:

  • Ordenador portátil con:
  • Cable USB-A a USB-C o USB-C a USB-C (el típico cable de carga de móviles Android modernos).

Nota importante:

  • Las siete primeras personas inscritas recibirán un kit inicial que incluye un ESP32 C3 Super Mini y conectores JST para tiras LED.
  • El resto de participantes deberá traer su propio hardware.
  • En el taller se construirán dos paneles LED de 60 x 10 píxeles, utilizando 20 metros de tira LED. El alumnado podrá realizar sus prácticas con estos paneles o, si lo prefieren, trabajar en sus propios paneles LED, siempre que traigan los materiales necesarios.

Aunque Resolume es una opción viable para controlar los paneles, el software recomendado por el docente es MadMapper, por su versatilidad en pixel mapping.

Información adicional
Este taller es una oportunidad única para aprender las bases de la iluminación creativa, combinando herramientas accesibles de hardware y software. Al finalizar, las personas participantes estarán capacitadas para desarrollar proyectos personalizados y escalar sus conocimientos a instalaciones más complejas.

Beneficio adicional
Crear tu propio controlador LED capaz de manejar más de 4 universos DMX te permitirá ahorrar considerablemente frente a las opciones comerciales disponibles.

 

Bio del docente:

Gerard Valls Montaño es diseñador y artista audiovisual que experimenta con experiencias híbridas en la intersección de los mundos digital y físico. Partiendo de la ciencia y la tecnología, explora las fronteras difusas entre estos dos universos mediante visuales, materiales, luz y sonido, generando atmósferas evolutivas que se transforman a medida que se acumulan las interacciones de los visitantes y el paso del tiempo, creando experiencias únicas que fomentan la reflexión y el debate de manera interactiva e inmersiva.

bygerardvisuals.com

instagram.com/bygerardvisuals

Este taller cuenta con la colaboración de: Daniel Miracle y Albert Callejo

Arduino de 0 para programar luz y color

Fechas: bados 23 y 30 de noviembre

Horarios: de 10:00 a 14h y de 15 a 17h

Lloc: C/ Magalhaes 54, baix 08004 Barcelona

Precio:  60€

Contenidos del curso:

Este taller ofrece una introducción práctica a la programación de Arduino, abordando conceptos básicos como el uso de librerías, entradas y salidas digitales y analógicas, y el manejo de LEDs. Los participantes aprenderán a programar en el entorno de Arduino y a utilizar la plataforma mediante ejemplos prácticos Al finalizar el taller, el alumno será capaz de usar el entorno de programación de Arduino, ejecutar programas, manejar la plataforma Arduino, conocer su potencial y realizar sus propios proyectos.

El objetivo de este taller es iniciar al alumno en la programación y uso de la placa de hardware libre Arduino.

A lo largo de dos sesiones, Eneritz Tejada compartirá sus metodologías de trabajo para que los participantes desarrollen su propio código y puedan controlar tiras de leds animadas. Durante el curso aprenderemos conceptos básicos de electricidad, y veremos elementos de programación en Arduino y cómo traducirlos en animaciones de luz y color.

A quién va dirigido el curso:

Artistas interdisciplinares o multimedia, técnicxs, performers, estudiantes de bellas artes, docentes, educadores. Este taller parte desde cero, por lo que no son necesarios conocimientos previos.

Materiales necesarios:

Ordenador con salida usb o adaptador para usb, y auriculares. El resto de materiales se aportará por parte de los organizadores del curso. Software que se utilizará: Arduino

Bio de la docente:

Eneritz Tejada (https://eneritztejada.com), formada en escultura y artes digitales, orienta su práctica hacia la creación y programación de dispositivos tecnológicos que exploran la interacción entre el cuerpo humano y la tecnología, a través de experimentación sonora y lumínica. Su investigación profundiza en las interrelaciones y límites entre lo analógico y lo digital, centrándose en las potencialidades esenciales del cuerpo humano.

@blindingunivers

Taller Vídeo Mapping de Canalla

Taller de videomapping per a infants de 5 a 12 anys

Horari: de 16.00 a 18.00 hr

Dia: Dissabte 28 de setembre de 2024

Lloc: FabLab Casa del Mig, Parc de l’Espanya Industrial, C/ Muntadas 5, Barcelona

Taller gratuït. No és necessari portar material, però recomanen portar colors, disfresses o juguines, si voleu.

Es necessari que els infants petits estiguin acompanyats de familiars adults.

VIDEO MAPPING CANALLA D’HOSTAFRANCS (3a edició)

Un taller de NEOKINOK per TELENOIKA dintre del Festival VISUAL BRASIL 

En aquest taller farem una iniciació al video mapping a partir de dibuixos i manipulació en directe de materials que es projectaran a la maqueta del FabLab Casa del Mig.

Les participants podran fer creacions dibuixant o en paper amb animació cut up amb altres materials, i amb qualsevol aportació creativa un cop plantejat el context del taller.

Enunciat: Dintre de la façana de la Casa del Mig, pots dibuixar i pintar «La Selva de Brasil», també pots imaginar històries amb els animals i les plantes de la selva, utilitzant imatges retallades.

Treballarem sobre LA SELVA. Dintre del festival Visual Brasil, us proposem dibuixos i històries sobre la selva i la seva fauna i flora.

Podeu portar dibuixos d¡animals o plantes de la selva per jugar i crear històries.

Els resultats del taller es veuran projectats a la maqueta del FabLab Casa del Mig, dintre de l’horari del taller, el mateix dia 28 de setembre. El taller es realitzà en l’àmbit del Festival Visual Brasil.

Professor: Daniel Miracle

Amb la col·laboració de Maria Pérez,

Agraïments: Rafael Ocrin, Neus Martínez, Ricard Gómez, Oriol Blas, Pamela Gallo i l’equip de FAB Casa del Mig

Algunes de les músiques que poden servir d’inspiració:

 

Taller de creación de contenidos con ComfyUI (IA)

Fechas/Dates: 24-25-26 de septiembre 2024

Horarios / Horaris: 18-22 hrs

Lugar / Lloc: Calle Magalhaes 54 Bajos, 08004 Poblesec

Precio / Preu: 60€

(si os da error en subir el comprobante de pago, podéis envíarnoslo a tallerstelenoika@gmail.com)

Idioma del taller/ Llengua del taller: Castellano

Contenidos del curso/Continguts del curs:

Descubre cómo utilizar ComfyUI, una potente herramienta que integra Stable Diffusion, y que permite crear imágenes y videos con IA, desde tu propio ordenador.

Aprenderás habilidades para diseñar y ejecutar flujos de trabajo avanzados de Stable Diffusion de manera eficiente y creativa, sin la necesidad de conocimientos previos de codificación.

Tambien conoceremos una gran variedad de recursos: como tutoriales, guías y foros, que nos ayudarán a profundizar en el uso de ComfyUI, y aprovechar al máximo sus capacidades.

Estas herramientas no solo simplifican el proceso creativo, sino también elevan la calidad y la versatilidad del contenido generado, abriendo nuevas posibilidades en el ámbito de la creación audiovisual.

¡Únete a este taller de ComfyUI y lleva tus habilidades de creación de imágenes y videos al siguiente nivel!

A quién va dirigido el curso:

Técnicos/cas audiovisuales, artistas multimedia, diseñadores/as, creativos/vas, artistas 3D.

Aunque no se requieren conocimientos avanzados de programación, es fundamental contar con una comprensión básica de las estructuras y funcionalidades fundamentales de la programación. Esto incluye conceptos como variables, condicionales, bucles y funciones. Si bien no es necesario ser un experto en el tema, tener una base sólida en estos conceptos facilitará su progreso durante el taller.

Además, dado que nos enfocaremos en el diseño con base a nodos, es importante que estén familiarizados con los principios básicos del diseño de interfaces y su implementación a través de nodos. Si ya han trabajado con herramientas de diseño de interfaces o software de diseño gráfico, estarán un paso adelante.

Por último, dado que gran parte de nuestro trabajo se realizará en entornos digitales, es necesario que se sientan cómodos utilizando las interfaces de usuarix de Windows.

Si bien no se espera que sean expertxs en el sistema operativo, tener una comprensión básica de cómo navegar y trabajar con aplicaciones en Windows facilitará el proceso de aprendizaje.

Materiales necesarios/Materials necessaris:

Primero de todo, tenéis que entender que la tecnología y el software que exploraremos en este curso se basa en el trabajo colaborativo de comunidades de programadores, diseñadores y creativos, en constante cambio.

A diferencia de un software establecido como Adobe, estas herramientas están en constante evolución, y pueden fallar.

Esto significa que podrían encontrarse con nuevas funciones, cambios en la interfaz de usuario y actualizaciones frecuentes. Si bien esto puede parecer menos seguro o estable, ofrece una oportunidad única para estar en la vanguardia de la innovación y la creatividad en el diseño digital.

Es esencial abordar este curso con una mente abierta y una disposición para aprender, y adaptarse a medida que exploramos estas tecnologías emergentes.

La version de ComfyUI que vamos a usar es la Portable.

La podeis descargar e instalar aquí:

https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI/releases

Necesitarás un ordenador portátil Windows con GPU NVIDIA RTX Serie 20 en adelante.

ComfyUI carga los modelos de IA en la propia RAM de la GPU, por eso también es necesario que la GPU tenga un mínimo de 6GB de memoria RAM.

Las resoluciones de las imágenes y videos que crearemos dependerá de la potencia de cada portátil.

Con imágenes podremos trabajar probablemente hasta 4K.

Y con video podremos llegar a los 1280 x 720.

También se puede trabajar desde la CPU, pero la velocidad de render aumentará drásticamente, sobretodo cuando hagamos video.

Bio del docente / Bio del docent:

Cristian Pujante aka “VJ_KØRN”. Con más de 15 años de experiencia profesional en el sector audiovisual, ha demostrado ser un todoterreno en el sector, pasando por operador de cámara, realizador y animador en 2D/3D. En estos últimos años de carrera profesional ha colaborado con Darklight Studio, en la realización de varios videomappings y realizando también videoproyecciones para artes escénicas. También ha realizado talleres de videomapping en la escuela EMAV (Instituto de Medios Audiovisuales de Barcelona), y en BAU (Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona). Actualmente centra su investigación en la creación de contenido audiovisual con IA, a través de plataformas como ComfyUI y técnicas como Stable Diffusion.

www.instagram.com/pujantecristian/

www.instagram.com/vj_korn/

Taller de Creació Sonora Immersiva

Dates: Dissabte 8 i Diumenge 9 juny de 2024

Horari: Dissabte 8 de 10.00 a 18.00 hrs (amb 1,30 hr de pausa per dinar)

Diumenge 9 de 11.00 a 18.00 hrs (amb 1,30 hr de pausa per dinar)

Lloc: C/ Magalhaes 54 baix, Poblesec, 08004 Barcelona

Preu: 60€

Introducció al Taller

Aquest taller teoricopràctic de creació sonora se submergeix en narratives sonores immersives, explorant les gravacions de camp i l’àudio Immersiu com a recursos de creació. Els assistents tindran l’oportunitat d’aprendre i experimentar amb aquestes eines, integrant-les en la
creació d’instal·lacions immersives, projectes VR i performances que transcendeixin els límits del so estereofònic convencional.
La manera de crear nous projectes sonors està en constant evolució, generant noves experiències que fusionen espai, tecnologia, so i espectador. Les obres immersives, tant físiques com virtuals, submergeixen a l’espectador en una nova dimensió de percepció sonora.

Una de les pedres angulars d’aquest taller serà l’exploració de l’àudio 3D mitjançant la tecnologia Ambisonics. Els participants aprendran a utilitzar el so espacial per a crear experiències immersives que transformin per complet la percepció de l’espai sonor. Des de la producció d’àudio
envolupant en sales fins a la creació de so binaural amb altaveus, aquest taller proporcionarà les eines necessàries per a experimentar amb noves formes d’escolta i narrativa digital sonora.

Continguts del Taller

Primer bloc – Gravacions de Camp i experimentació:
En aquest bloc, explorarem les característiques del so i el procés de gravació com a material sonor. Discutirem com realitzar gravacions efectives, tipus de micròfons i gravadores, així com accessoris necessaris. Durant la part pràctica, realitzarem gravacions de camp que posteriorment integrarem en els nostres projectes sonors immersius.

Segon Bloc – Edició del so i experimentació:
Repassarem la teoria d’edició del so per a la creació de projectes sonors, des de la preproducció fins a la postproducció. Durant la part pràctica, treballarem individual o col·lectivament en la creació d’una peça sonora utilitzant els recursos sonors obtinguts en la primera pràctica de gravació de camp.

Tercer Bloc – Tecnologia Ambisonic i experimentació:
En aquest bloc, ens submergirem en els principals conceptes de la tecnologia Ambisonics i els diferents softwares per a la espacialización i l’àudio immersiu. Aprendrem a utilitzar aquestes eines per a plantejar projectes creatius de so envolupant en 3D, com a instal·lacions, concerts i projectes VR. Durant la part pràctica, explorarem projectes amb so 3D, experimentarem amb el so binaural i realitzarem una escolta atenta en so cuadrofónico per a experimentar la espacialización de l’àudio en moviment en l’espai.

Dirigit a: qualsevol persona interessada a endinsar-se en les eines de les gravacions de camp, l’àudio digital immersiu, la espacialización del so i la creació sonora. No es requereixen coneixements previs, però també està dirigit a músics, artistes plàstics, artistes audiovisuals o artistes d’art contemporani que desitgin incorporar recursos sonors en les seves obres.

Requisits tècnics:

  • Ordinador portàtil amb ableton live o Reaper (lliure descàrrega)
  • Auriculars d’alta qualitat per a una reproducció precisa del so.
  • Opcionalment, es recomana portar una gravadora d’àudio i un micròfon per als exercicis pràctics de gravacions de camp. Durant el taller, es proporcionaran diversos tipus de gravadores i diferents tipus de micròfons, inclosa una gravadora amb micròfon ambisonics per al seu ús.
  • Se suggereix també portar mostres d’àudio pròpies per a utilitzar en la creació durant el taller.

 

Docent

Nikka Bionikka. Artista Sonora, compositora de música experimental i divulgadora de l’art sonor, Nikka ha explorat paisatges sonors i composicions abstractes des de 2005. Amb una notable presència en l’escena musical nacional i internacional, Nikka ha publicat en diversos segells discogràfics, incloent Lovethechaos, Discontinu rècords, Oigovisiones, Emilirecords, Pendrive, Molla rècords, Creative Space (GR), Crazy language (GER), Trachanik rècords (GER), Abstrackt reflections (ARG) i Impulsive Art Label (GER).  La seva obra ha estat destacada en festivals de música electrònica experimental de renom mundial, incloent Femelek (SP), Sonar (SP), alphaville (UK), LEM (SP), Fylkingen (ES), Kägelbanan (ES), Facyl Festival (SP), REC (SP), Swedish Energies Nova York (USA), Norberg Festival (ES), LunchMeat (CZ), Future Everything (Man), Insomnia Festival (NO), Eufònic Festival (SP), She Makes Noise (SP), Halo Festival (ES), Drap’art (SP), Festival Flama (SP), LAVS (SP), Bright Festival (GER), entre altres.

 

 

Taller de LEDS y Stage Design

Fechas: del 13 a 15 mayo 2024

Horario: de 17 a 21 horas

Precio: 60€

Para apuntarse es necesario rellenar el formulario a la derecha en esta misma página. En el caso que os de «error» en el momento de enviarlo, podéis enviarnos el comprobante de pago a tallerstelenoika@gmail.com

Lugar: Sede de Telenoika, C/ Magalhaes 54 bajo, 08004 Barcelona

Destinatarios:

Dirigido a Vj’s, Artistas visuales, iluminadores, profesionales de artes escénicas o cualquier persona que tenga entre manos un proyecto visual en vivo.

Contenidos del Taller:

En el taller se analizarán el uso de la tecnología led en las performances audiovisuales, desde un punto de vista técnico y práctico, explorando los diferentes softwares y hardwares necesarios para llevar tu proyecto lumínico / visual a cabo.

El alumnado dispondrá de los conocimientos básicos sobre iluminación LED, conocerá el software Resolume y aplicará la técnica PIXEL MAPPING y sus posibilidades en el contexto de la iluminación interactiva, controlada en tiempo real.

Requerimientos para estudiantes, habilidades y equipos:

(a) Conocimiento básico en instalación del software. (Opcional)

(b) Será de valor añadido si se dispone de conocimiento básico sobre composición de video y software de edición.

(c) Portátil con puerto o adaptador ethernet,  sistema Mac Osx 10.9 o Windows 8.1 para ejecutar Resolume. Es recomendable tener una buena tarjeta gráfica.

DOCENTE:

Youssef Ben Achoura (Chounar), miembro de BeatMe Lab Studio, plataforma multidisciplinar de creación artística audiovisual con sede en la ciudad de Barcelona.

Su ámbito de trabajo son las artes visuales en general y, más específicamente, la creación de vídeo, animaciones, proyecciones mapping, show laser, nuevas formas de interactividad, inmersión audio visual y el desarrollo de instalaciones mediante tecnologías LED y control de iluminación DMX.

Los objetivos principales son la exploración artística a través de todo tipo de medios tecnológicos y el fomento de las artes audiovisuales a nivel local y global.

A lo largo de los años, BeatMe Lab ha destacado por la presentación de proyectos e intervenciones artísticas y diseño escénico, haciendo uso de técnicas avanzadas como proyecciones mapping, pixel mapping y tecnologías láser, dejando una impronta destacada en prestigiosos festivales y eventos, entre los que se incluyen OffLlum BCN, ISE, WAC Poblenou y Unlocked, así como espacios de referencia como son Sala Apolo, RazzMatazz, Convent de Sant Agusti, Antigua Fábrica Estrella Damm, entre otros.

Instagram: @chounar, @beatmelab

www.beatmelab.com

TALLER de CREACIÓN DE CONTENIDOS CON COMFYUI (IA)

Fechas: 24-25-26 de Abril 2024

Horario: 18-22 hrs

Idioma del taller: Castellano

Lugar: sede de Telenoika, C/ Magalhaes 54, bajos,  08004 Barcelona

Precio: 60€. Inscripció tancada.

Contenidos del curso

En este taller exploraremos las técnicas creativas para crear contenidos para videomappings, aprendiendo a utilizar una base de inteligencia artificial para diseñar y/o animar contenido visual.

La parte sobre inteligencia artificial se centrará en cómo utilizar ComfyUI, una potente herramienta que integra Stable Diffusion, y que permite crear imágenes y videos con IA, desde tu propio ordenador. Aprenderás habilidades para diseñar y ejecutar flujos de trabajo avanzados de Stable Diffusion de manera eficiente y creativa, sin la necesidad de conocimientos previos de codificación. También conoceremos una gran variedad de recursos: como tutoriales, guías y foros, que nos ayudarán a profundizar en el uso de ComfyUI y aprovechar al máximo sus capacidades.

Estas herramientas no solo simplifican el proceso creativo, sino también elevan la calidad y la versatilidad del contenido generado, abriendo nuevas posibilidades en el ámbito de la creación audiovisual.

Desde imágenes estáticas hasta efectos dinámicos en movimiento, explorarás cómo crear contenido adaptado específicamente para su proyección en superficies.

Una vez que hayas creado el contenido, aprenderemos a utilizar programas de mapeo de video como Madmapper o Resolume. Estos programas te permitirán manipular y proyectar tus creaciones en una variedad de superficies, desde grandes estructuras hasta pequeños objetos, para crear experiencias inmersivas y envolventes.

 

A quién va dirigido el curso:

Técnicos/cas audiovisuales, artistas multimedia, diseñadores/as, creativos/vas, artistas 3D.

Conocimientos previos de lxs participantes:

Para la parte sobre Inteligencia Artificial:

aunque no se requieren conocimientos avanzados de programación, es fundamental contar con una comprensión básica de las estructuras y funcionalidades fundamentales de la programación.  Esto incluye conceptos como variables, condicionales, bucles y funciones. Si bien no es necesario ser un experto en el tema, tener una base sólida en estos conceptos facilitará su progreso durante el taller.  Además, dado que nos enfocaremos en el diseño con base a nodos, es importante que estén familiarizados con los principios básicos del diseño de interfaces y su implementación a través de nodos. Si ya han trabajado con herramientas de diseño de interfaces o software de diseño gráfico, estarán un paso adelante. Por último, dado que gran parte de nuestro trabajo se realizará en entornos digitales, es necesario que se sientan cómodos utilizando las interfaces de usuario de Windows. Si bien no se espera que sean expertos en el sistema operativo, tener una comprensión básica de cómo navegar y trabajar con aplicaciones en Windows facilitará el proceso de aprendizaje.

Materiales necesarios

Ordenador portátil con Windows y Photoshop, Illustrator, After Effects (o similar) y las demos instaladas de Resolume y MadMapper.

Para la parte sobre inteligencia artificial necesitarás un ordenador portátil Windows con GPU NVIDIA RTX Serie 20 en adelante.
ComfyUI carga los modelos de IA en la propia RAM de la GPU, por eso también es necesario que la GPU tenga un mínimo de 6GB de memoria RAM. Las resoluciones de las imágenes y videos que crearemos dependerá de la potencia de cada portátil.
Con imágenes podremos trabajar probablemente hasta 4K y con video podremos llegar a una resolución de 1280×720
También se puede trabajar desde la CPU, pero la velocidad de render aumentará drásticamente, especialment cuando se trabaja con video.

Si no tenéis un portátil con esta características, podéis escribirnos a tallerstelenoika@gmail.com, y encontraremos una solución.

Bio del docente

Cristian Pujante. Con más de 15 años de experiencia profesional en el sector audiovisual, h demostrado ser un todoterreno en el sector, pasando por operador de cámara, realizador y animador en 2D/3D. En estos últimos años de carrera profesional ha colaborado con Darklight Studio , en la realización de varios videomappings y realizando también videoproyecciones para artes escénicas. También ha realizado talleres de videomapping en la escuela EMAV (Instituto de Medios Audiovisuales de Barcelona) y en BAU (Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona). Actualmente ha centrado su investigación en la creación de contenido audiovisual con IA, a través de plataformas como ComfyUI y técnicas como Stable Diffusion,

links:

@pujantevisualstudio

Taller de Arduino desde cero: aprende a controlar leds

Fechas: de martes 12 a viernes 15 de marzo 2024

Horario: de 18.30 a 21.30 horas

Lugar: Sede Telenoika, C/ Magalhaes 54, bajo. Poble Sec, Barcelona

Idioma del taller/ Llengua del taller: castellano/català

Precio del curso: 60€

(Si el formulario de inscripción te da error al subir el comprobante de pago de la matrícula, puedes enviarlo al mail tallerstelenoika@gmail.com)

Introducción al curso

Este taller se centra en las bases de la programación de Arduino, uso de librerías, los conceptos de entradas y salidas digitales y analógicas y manejo de leds de diversos tipos. Todo ello mediante casos prácticos usando los kits de Arduino. Al finalizar el taller el alumno será capaz de usar el entorno de programación de Arduino, ejecutar programas, manejar la plataforma Arduino, conocer su potencial y realizar sus propios proyectos con Arduino.

El objetivo de este taller es iniciar al alumno en la programación y uso de la placa de hardware libre Arduino. Este taller parte desde cero, por lo que no son necesarios conocimientos previos.

 

Contenidos del curso:
A lo largo de tres sesiones, Eneritz Tejada acercará sus metodologías de trabajo para que los participantes elaboren su propio código para controlar tiras de leds animadas. Durante el curso aprenderemos conceptos básicos de electricidad, y veremos elementos de programación en Arduino y cómo traducirlos en animaciones de luz y color.

 

A quién va dirigido: bailarines, coreógrafos, artistas interdisciplinares o multimedia, técnicos, performers, estudiantes de bellas artes, docentes, educadores.

Materiales necesarios:
Ordenador con salida usb o adaptador para usb. El resto de materiales se aportará por parte de los organizadores del curso.
Software que se utilizará: Arduino

Bio de la docente:
Eneritz Tejada. Formada en escultura y artes digitales, enfoca su práctica en la fabricación y la programación de dispositivos tecnológicos que exploran la relación entre el cuerpo humano y la tecnología a través de la experimentación sonora y lumínica. S investigación se basa en las interrelaciones y los límites que delimitan lo analógico y lo digital mediante la observación de las potencialidades esenciales inherentes al cuerpo humano.

https://eneritztejada.com/
@blindinguniverse