

Taller d’Iniciació de Blender : 28 jun – 2 jul 2010 / Telenoika
Taller
d'Iniciació de Blender
[Impartit pel Raimon Guarro]
#Dates: 28, 29 i 30 de juny i 1 i 2 de juliol de 2010
de 18-22h, a riereta5 – Bcn
Aquest curs introductori va dirigit a totes aquelles persones autònomes amb l'eina informàtica i que vulguin donar les seves primeres passes en el món del 3D, de la mà del programari Blender. Amb aquest programa podem fer tasques molt diverses, des de modelar objectes fins a editar vídeo i fer efectes especials, o crear videojocs.
Durant aquestes 5 sessions sobre Blender començarem aprenent a orientar-nos a la interfície del programa. Treballarem també els aspectes bàsics (i algun de no tant bàsic) de les tasques de modelatge, il·luminació, edició de materials i render, i potser tenim temps de treballar alguna cosa sobre animació.
Podeu veure de què és capaç el programa a http://www.blender.org
Inscripció: 50 euros /
tallers@telenoika.net
PROGRAMA DEL CURS
1a sessió
-
Mostra de creacions fetes fent
servir Blender -
Breu història i contextualització
del programa -
Consideracions sobre els
requeriments tècnics del sistema on s'instal·la blender-
plataformes disponibles
-
qüestions sobre acceleració 3D
-
-
Aproximació a la interfície
-
tipus de finestres, vista actual,
manipulacions bàsiques amb el ratolí -
Blender i les dreceres de teclat:
la regla d'or -
manipulacions bàsiques
d'objectes -
teclat numèric i vistes
-
observació dels objectes
presents a l'escena inicial -
L'espai de treball: ús de les
diverses finestres
-
-
Tipus de panells de botons: Fem
proves amb els objectes actuals. -
Pràctica: Creem el nostre espai
de treball personalitzat.
-
Convencions del 3D:
-
vèrtexs i cares, centres
-
coordenades locals i globals
-
shading. Propietats lumíniques i
del material dels objectes. -
concepte d'objecte paramètric
-
-
Els blocs de dades. Entorn
d'objecte i entorn d'edició -
Diversos tipus d'objecte: malla,
corba, superfície NURBS, metaobjecte, buit, cambra, làmpada,
esquelet, deformador (entre d'altres)-
Exemples de creació d'alguns
d'ells
-
-
Panell de preferències i
configuracions d'usuari -
Opcions de visualització a la
interfície
-
Aprofundiment en la interfície i
les opcions de visualització-
Capes
-
Profunditat de visualització de
l'entorn d'edició -
Edició aïllada d'objectes
-
-
Relacions entre els objectes:
Emparentament i tracking-
Veure'n funcionament a partir
d'explicació de l'eina Dupliverts
-
-
Mecànica d'edició de malles, o
modelat d'objectes -
Il·luminació i Render
-
Tipus de làmpada
-
Opcions i de làmpada i càlcul
del buffer d'ombres -
Concepte de raytracing
-
Opcions bàsiques de render
-
-
Introducció als materials i les
textures -
Pràctica: Modelar un objecte
senzill i il·luminar-lo amb un esquema de 3 focus.
-
Materials i textures
-
Aplicació de les propietats
lumíniques/del material als objectes en Blender -
Creació, funcions i mapping de
les textures
-
-
Animació elemental amb fotogrames
clau -
Funcionament dels Dupliframes
-
Funcionament de la finestra
d'edició d'IPOs per modificar l'aspecte del Dupliframe
-
-
Continuació de la pràctica
-
La comunitat d'usuaris de Blender
-
Ús d'scripts en Python
-
Ampliació de coneixement sobre
altres objectes paramètrics:-
Sistemes de partícules
-
Modificadors
-
-
Resolució de qüestions pendents
o complementàries. -
Pràctica lliure amb el programa
assistida pel professor per resoldre dubtes.
Oficial del programa:
Homepage
Notícies i actualitat del programa:
http://www.blendernation.com
Wiki de documentació del programa:
http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page
Fòrum de Blenderartists:
http://www.blenderartists.org/forum
Raimon Guarro i Nogués
Sóc llicenciat en Belles Arts. Em defineixo com a artesà de la imatge
digital, la qual cosa vol dir que entenc la creació digital com una
cosa en què és clau el control del procés; com una artesania
actualitzada. Em dedico tant a la creació d'imatges com a la docència
de les eines que ho fan possible. Treballo quasi exclusivament amb
programari lliure i miro de col·laborar en tot allò que signifiqui una
promoció del seu ús.