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Lot Amorós

Ingeniero informático y artista transdisciplinar

els luthiers drapaires

Els Luthiers Drapaires

L’Orquestra dels Luthiers Drapaires
Reciclatge Creatiu de Deixalles Tecnològiques

L’ésser humà genera cada any més 2 bilions de tones de deixalles, dels quals 30 milions són deixalles tecnològiques, provinents d’electrodomèstics “antiquats”: televisors, ràdios, ordinadors, impressores, cadenes de música, rentadores…

Tot i així aquestes deixalles mantenen intactes molts dels seus components constructius, que poden fer-se servir, amb una mica d’enginy, per a construir flamants instruments musicals electrònics: motors, electroimants, timbres, ràdios o televisors poden acabar convertint-se en els instruments d’una orquestra audiovisual reciclada.

L’Orquestra dels Luthiers Drapaires és un grup d’investigació obert de reciclatge de deixalles tecnològiques. Després de visitar i recollir electrodomèstics vells a les deixalleries i mitjançant prototipatge electrònic bàsic i una mica d’enginy es poden arribar a transformar les deixalles en instruments i autòmats musicals, sense necessitat de ser un expert en enginyeria o en música.

L’Orquestra dels Luthiers Drapaires també és una banda de música formada per escànners, ràdios, teles, ferros, minipimers i artefactes estranys. Els instruments construïts durant els tallers passen a formar part de l’Orquestra, que acull tot tipus d’objectes reciclats amb finalitats creatives.

L’Orquestra dels Luthiers Drapaires, finalment, vol fer una contribució a la sostenibilitat mediambiental proposant mètodes creatius de reutilització de les deixalles, afavorir la reducció de les dinàmiques de consum en temps de crisi donant nova vida als trastos vells, i compartir els coneixements necessaris que permeten reparar, reciclar i reutilitzar la deixalla.

El procés de treball dels Luthiers Drapaires inclou un gran nombre d’activitats de caràcter multidisciplinari. Per una banda, les visites a deixalleries i recollida de materials en desús; seguidament, el disseny conceptual i estudi de propietats acústiques dels materials recuperats; el prototipatge electrònic, si s’escau, que permeti intervenir i modificar el funcionament dels aparells; En molts casos, la construcció d’estructures que allotgin els instruments, normalment treballades amb ferro o fusta; la composició i assajos amb els instruments construïts; i en determinades ocasions, l’adaptació dels instruments per a que funcionin com a autòmats en les seves versions d’instal·lació interactiva.

hypernoika

Hypernoika

Hypernoika es un hackerspace localizado en el centro de la cuidad de Barcelona en Riereta 5 que se dedica principalmente a desarrollar proyectos a base de plataformas hardware y software libre, a montar eventos culturales, a dar talleres y a ayudar a la gente sobre el plan tecnológico. Hypernoika ha sido creado al principio del mes de septiembre 2011 y gracias al apoyo, la ayuda y los consejos de Eduard Llorens, Jaume Nualart, Abdul Pallarés, Jaume Rubirola y Anabell Castañeda. Ahora, seguimos creciendo poco a poco, creando eventos abiertos al publico y teniendo mas recursos y herramientas nuevas, y tirando nuevos proyectos y desarrollos por adelante!

.::News Hypernoika::.

Hypernoika esta reformando el local en fin de tener condiciones de trabajo mejores. Igualmente, estamos creando una cortadora laser open-source llamado KitCut, siguiendo la filosofia del proyecto RepRap. Ahora estamos en fase de prototipo.

.::Que hacemos en Hypernoika?::.

// Desarrollos de hardware y de software libre para la comunidad audio-visual, el mundo del espectáculo, y la comunidad open-source en general.
// Reverse-Engineering.
// Eventos culturales abiertos al publico.
// Talleres sobre temáticas informáticas, electrónicas y tecnológicas.

.::Donde esta Hypernoika?::.

Hypernoika esta en la Calle Riereta, 5 – Local en donde Telenoika estaba antes – Nos puedes contactar a través de nuestra web.

.::Eventos en Hypernoika::.


Hypernoika presenta la Retro-gaming party, un evento abierto a todo publico, podrás revivir momentos de tu infancia disfrutando con vídeo-consolas antiguas montadas y listas para utilizarlas durante todo el fin de semana!


.::Hypernoika en internet::.

kinoraw

Kinoraw

free open cinema lab

KinoRAW es un proyecto de investigación que arrancó en 2011 y surge como respuesta a inquietudes profesionales en torno a diversas áreas relacionadas con el audiovisual como son la i+d de herramientas de código abierto, la artesanía cinematográfica y la divulgación tecnológica.

Estas herramientas son alternativas a las comerciales, Blender es hoy una opción que ofrece todos los requerimientos para una edición y postproducción profesional (tanto en video, como en animación 3D y juegos). Mientras que la cámara Elphel es un excelente prototipo con grandes posibilidades técnicas como:

una amplia gama de tiempos de exposición, resoluciones y framerates.
ajustes de valores contínuos (analogización de dispositivos digitales)
generación de archivos RAW que se decodifican a través de una conversión a .DNG en la que los procesos demosaic y debayer son por cuenta del cliente / usuario
Ofrece por tanto una amplio abanico de posibilidades artísticas.

Con Elphel y Blender se puede abarcar el proceso completo de producción audiovisual con herramientas libres. Nuestra línea de desarrollo se centra en optimizar el flujo de trabajo entre las dos. Con ello queremos contribuir a hacer más accesible la producción audioviual con software y hardware libre a cualquiera que se quiera acercar a estas herramientas. Todos los contenidos que se generan en torno a KR son puestos a disposición con las licencias: cc by-nc-sa y gpl3

Nuestro objetivo, también es contribuir a crear redes profesionales de i+d en torno a estas herramientas, de este modo los avances y desarrollos fortalecen el el procomún y el código fuente audiovisual. Al mismo tiempo se pueden crear las condiciones para el desarrollo de nuevos modelos de negocio y de creación artística.

En abril de 2012 lanzamos una campaña de finaciación colectiva en Goteo.org que es una red social de financiación colectiva (aportaciones monetarias) y colaboración distribuida (servicios, infraestructuras, microtareas y otros recursos). Recibimos el apoyo de 36 co-financiadores, de dos productoras catalanas que son Metromuster y Howav con las que hemos cerrado acuerdos para utilizar la cámara en sus proyectos. También recibimos el reconocimiento de los estudios de comunicación audiovisual y multimedia de la Universitat Oberta de Catalunya, gracias este aporte se realiza un taller- seminario “Cine de código abierto” en colaboración con los mentores del proyecto, Telenoika. Agradecemos también el apoyo de la casa matriz de Elphel y de Andrey Filipov a nuestro proyecto que también puede ser el vuestro .

Entre octubre y noviembre de 2012 presentamos los resultados de nuestra investigación en varias conferencias y seminarios. A continuación podeis ver la presentación en la que explicamos el estado de nuestra investigación.

Kinoraw, towards an open source cinematogtaphy. from Simón Vialás

Desarrollado por:

Carlos y Simón tienen una amplia experiencia en diversas áreas del cine y el audiovisual como: dirección, producción, fotografía, investigación y docencia. En este proyecto unen fuerzas y conocimientos a través de www.kinoraw.net para contribuir al desarrollo de un cine de código abierto a través del uso profesional de herramientas de software libre y hardware abierto.

Carlos Padial, artesano audiovisual. Es Técnico en Artes Plásticas y Diseño, especializado en Fotografía Artística en la Escuela de Arte de Oviedo, donde pasa tres años trabajando como fotomecánico y donde aprende sobre el trabajo artesano más allá de la industria de la imprenta. Luego, estudio el Curso de Cámara e iluminación Cinematográfica de Ars Séptima, una escuela de cine tradicional en Madrid, y trabajó en una variedad de trabajos relacionados con lo visual durante diez años.
También monta con cuatro amigos un taller-escuela de creadores visuales en Lavapiés (Madrid) llamado Aventuras Visuales, donde descubre la profesión de educador, dedicándose desde entonces a impartir cursos y talleres sobre fotografía, cine y software de código abierto. Durante los últimos dos años ha trabajado como artista independiente 3D en anuncios de televisión, mappings arquitectónicos, e incluso, escenografía virtual para espectáculos de ópera. Ha estado usando y aprendiendo constantemente Blender desde 2009. Él es quien está al cargo del desarrollo del workflow Elphel-Blender y de la dirección técnica. www.surreal.asturnazari.es

Simón Vialás, ha trabajado durante años en la producción audiovisual y ha ido derivando hacia la divulgación e investigación en comunicación en Europa y Latinoamérica. Los cambios y oportunidades que el copyleft puede brindar al ámbito cultural le han llevado a realizar un doctorado en comunicación en la UAB, su tesis trata sobre los modelos abiertos de producción y distribución de cine documental. En KinoRAW es el encargado de la producción y documentación del proyecto.

info@kinoraw.net

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