Descubra un universo de entretenimiento sin límites en Betfun Casino, donde las máquinas tragamonedas de última generación se fusionan con sistemas de jackpots progresivos que transforman cada giro en una oportunidad dorada. Experimente la emoción de los gráficos ultra realistas y efectos sonoros envolventes, mientras navega por una plataforma optimizada que garantiza sesiones de juego fluidas las 24 horas del día.

Conviértase en el maestro de su suerte en Bet30 Casino, el epicentro del entretenimiento digital donde convergen las mesas de póker más competitivas, ruletas europeas premium y blackjack con dealers profesionales en tiempo real. Sumérjase en torneos exclusivos con premios millonarios y disfrute de promociones personalizadas que multiplican exponencialmente sus posibilidades de victoria.

Explore nuevas dimensiones del juego responsable en CеluApuеstаs Casino, una plataforma revolucionaria que combina algoritmos de inteligencia artificial con experiencias de casino tradicional para crear un ambiente de juego personalizado. Acceda a estadísticas detalladas de rendimiento, herramientas de gestión de bankroll y un catálogo diversificado de juegos certificados por auditores internacionales.

Libere su instinto competitivo en Betano Apuestas Casino, donde la tradición del juego clásico se reinventa através de tecnología de realidad aumentada y sistemas de fidelización que reconocen cada apuesta con puntos canjeables. Disfrute de withdrawals instantáneos, soporte multiidioma las 24/7 y acceso prioritario a lanzamientos exclusivos de desarrolladores reconocidos mundialmente.

Ir al contenido principal

Vídeo «De Rerum Natura. De La Realitat»

Diumenge, 14 de desembre de 2025

Activitat 18h. – 22h.

Seu de Telenoika

C/ Magalhães, 54 · 08004 Barcelona (Metro Poble-sec)

Campus Telenoika. Simbiogènesi de recerca i creació

 

18:00h. // LUMI / Abelardo Gil-Fournier i Jussi Parikka /

18:30h. // Com la pell d’una serp / Abelardo Gil-Fournier /

19:30h. // Curar allò digital / Luca Carrubba /

21:00h. // Clics, finestres i bacteris d’un cos connectat / Citlali Hernández /

De rerum natura. De la realitat parteix d’una idea antiga que encara ressona. Lucreci descrivia les imatges com “quasi membranae summo de corpore rerum dereptae” (membranes arrencades de la superfície de les coses) que afecten directament la percepció. Avui, aquestes membranes han estat substituïdes per fluxos de dades processats per allò que anomenem intel·ligència artificial: no una ment nova, sinó un sistema de predicció que recombina estadísticament el passat. Tal com escrivia el poeta llatí, “nil posse creari de nihilo” (res no neix del no-res), i les imatges generades per algoritmes tampoc: deriven de rastres preexistents, amplificant-ne biaixos i omissions.

Aquest esdeveniment del Campus Telenoika reuneix artistes i investigadores que exploren com aquestes tecnologies modelen paisatges, mirades i cossos. I ho fan seguint la recomanació mateixa de Lucreci: observar “ratione sagaci” (amb raó penetrant) per no confondre l’espectacle digital amb la realitat material que acompanya la existència i ens transforma.

18:00 h

LUMI. Abelardo Gil-Fournier i Jussi Parikka. (2024) vídeo monocanal amb so estéreo.

Lumi és una història de neu i luminància, de reflex i de llum planetària. El vídeo assaig ordena conjunts de dades fotogràfiques històriques a través de la perspectiva d’una intel·ligència sintètica imaginària entrenada per repintar paisatges com a part d’una operació de restauració climàtica.

Lumi es pot entendre com una ficció científica i climàtica sobre una intel·ligència col·lectiva d’Agents Artificials que viatgen en el temps des d’imatges fotogràfiques del passat fins a paisatges programats del futur. Aquesta intel·ligència ha crescut a partir d’aquells moments de llum que en calculen el camí, juntament amb el paisatge que en calcula el creixement i la preservació. Lumi és un conjunt de dades de neu, gel i llum. És un film sobre la inversió del temps i la síntesi de paisatges: creats un cop, recreats després. Disseny de so: María Andueza Olmedo. Enginyeria de so: Emil Thomsen.

 

 

18:30

Com la pell d’una serp. Abelardo Gil-Fournier

Per a Lucreci, les imatges eren una forma de matèria que emanava dels objectes, de manera similar a la pell d’una serp que, després d’abandonar el cos en la muda, vola per l’aire transportant una còpia de l’animal original. En aquesta presentació faré un recorregut per una sèrie de processos en què la imatge contemporània —juntament amb la seva envoltura i les seves infraestructures tecnològiques— és treballada en termes semblants als de Lucreci, on la pell de la serp apareix com un corrent capaç d’arrossegar plantes, ocells, vents i horitzons.

19:30

Curar allò digital. Luca Carrubba

En aquesta xerrada compartiré el meu recorregut teòric i pràctic per processos de curadoria en cultura digital: reptes reals, aprenentatges i formats possibles per cultivar i ampliar els espais d’exhibició, producció i experiència pública del digital. A partir de casos com Homo Ludens (CaixaForum), BiennaleVRGameartopia (Independiente) i Nostàlgia de Futur (La Capella/ICUB), exploraré com es dissenyen relats curatorials, mediacions i dispositius de presentació capaços d’acompanyar pràctiques híbrides contemporànies.

Micro Universos, d’Hamilton Mestizo. Fotografia de Pep Herrero. La Capella, 2025

21:00

Clics, finestres i bacteris d’un cos connectat. Citlali Hernández

Internet s’ha convertit en un territori d’experiències. El seu ús quotidià ha revelat una economia de l’atenció basada en la visibilitat instantània, la connexió permanent a xarxes i plataformes digitals, i la participació en un cicle continu de producció i consum de dades. Aquests processos estan mediatitzats per sistemes algorítmics i infraestructures tecnològiques guiades per interessos econòmics i socials específics. Habitar aquest territori implica fer present el cos de múltiples maneres, reconfigurar-ne les modalitats perceptives, negociar entre l’àmbit íntim i el públic, i assumir la digitalització constant de la vida mateixa. En aquest context, explicaré com he desenvolupat una proposta metodològica —des d’una perspectiva inter i transdisciplinària— per estudiar pràctiques artístiques que dialoguen amb la corporalitat i el territori digital. Aquestes pràctiques permeten visibilitzar comportaments quotidians propis de la vida hiperconnectada que, en repetir-se, replicar-se, viralitzar-se i mimetitzar-se, poden entendre’s com a performances o pràctiques identitàries dels cossos connectats a la xarxa. Aquestes reflexions formen part tant de les meves experiències en la investigació basada en la pràctica artística com de la meva tesi doctoral en curs, Cos, Tecnologia i Performativitat: el cos en les pràctiques del new media art (Universitat Oberta de Catalunya, UOC). En aquest marc, proposo un diàleg entre teoria i pràctica de l’art electrònic i la performance, en relació amb els estudis del cos, per aprofundir en com la construcció de les subjectivitats es configura en el transcurs de la vida hiperconnectada.

Fotografia: Andrés Costa.

Bios

Abelardo Gil-Fournier és artista i investigador. La seva pràctica aborda la relació entre matèria i coneixement com a part d’una poètica ecològica en què nocions com la cultura visual o la imaginació poden entendre’s més enllà de l’àmbit humà. La seva obra s’ha mostrat internacionalment en espais com Transmediale (Berlín), Fundación Cerezales Antonino y Cinia (Lleó), Fotomuseum Winterthur (Suïssa), MAC/CCB (Lisboa), Fotocolectania (Barcelona), Tabakalera (Donostia), Design Museum (Shenzhen) i els Centres Culturals d’Espanya a Nicaragua i El Salvador. És coautor, juntament amb Jussi Parikka, del llibre Living Surfaces. Images, Plants and Environments of Media (MIT Press, 2024).

Jussi Parikka, historiador cultural finlandès, és professor d’Estètica i Cultura Digital a la Universitat d’Aarhus i professor investigador visitant a la Universitat de Southampton (Regne Unit). Ha escrit i coeditat diversos llibres sobre teoria dels mitjans, història de la cultura digital i mitjans ambientals. Entre les seves obres anteriors hi ha What is Media Archaeology? (2012) i Insect Media (2010). Treballs més recents inclouen The Lab Book (amb Lori Emerson i Darren Wershler, 2022), Operational Images (2023) i Living Surfaces: Images, Plants and Environments of Media (amb Abelardo Gil-Fournier, 2024). També treballa com a comissari, i ha impulsat projectes com Weather Engines (2022) i Climate Engines (2023–2024) amb Daphne Dragona.

Luca Carrubba (1981, Itàlia) és investigador, docent i especialista en cultura digital, i treballa en la intersecció entre art, tecnologia, disseny i videojocs. Doctor en Art per la Universitat de Barcelona, desenvolupa projectes que exploren metodologies experimentals, des d’exposicions interactives fins a experiències digitals participatives.

Citlali Hernández (1986, Ciutat de Mèxic) és artista i dissenyadora, i investiga com la corporalitat es reconfigura en un món teixit per la hiperconnectivitat, les tecnologies i la cultura digital. Els seus projectes entrellacen arts electròniques i digitals a través de materials audiovisuals, algoritmes, circuits electrònics i pràctiques corporals, i incorporen el desenvolupament de prototips i dispositius mitjançant fabricació digital per explorar la relació entre allò humà i la tecnologia. En els darrers anys ha explorat intensament la relació entre el cos físic i la digitalitat a través de robots, instal·lacions i performances. El seu treball s’ha presentat a festivals i trobades com Ars Electronica – Barcelona Garden (2020), Dyscorpia (Canadà, 2020), Festival Hello World (2021), ISEA (Tarragona i Amposta, 2022), Algópolis (Eslovènia, 2022), Piksel Festival (Bergen, 2024), residència PifCamp (Eslovènia, 2024), residència Perifèria Cimarronas (Barcelona, 2025) i l’exposició Algorísmica Íntima (Ciutat de Mèxic, 2025), entre altres. És professora de disseny i interacció en diversos espais acadèmics a Barcelona, visualista activa a la comunitat de live coding Toplap Barcelona i membre del col·lectiu artístic Axolot.cat.

 

El Campus Telenoika 2025 proposa una jornada per pensar la imatge, el cos i el digital des d’un territori d’experimentació crítica i perceptiva. Partim d’una intuïció antiga que Lucreci exposa al De rerum natura quan descriu les imatges, els simulacra, com una matèria subtil que s’escola dels cossos i s’enlaira com una pell lleugera. “Quasi membranae summo de corpore rerum dereptae volitant” (IV, 30–32): membranes arrencades de la superfície de les coses que en porten una còpia minuciosa.

Aquesta metàfora ressona en un present on les imatges digitals, les interfícies i les dades circulen de manera incessant per pantalles, xarxes i infraestructures algorítmiques. Igual que els simulacra, les imatges contemporànies es desprenen de cossos, objectes i entorns, però la seva circulació està fortament condicionada per models estadístics que prediuen i remesclen patrons del passat. Per a Lucreci, aquestes pel·lícules materials configuren directament la percepció. “Simul atque oculos nostros percussere, feruntur… in corpora sensus” (IV, 216–217): allò que arriba als ulls modela el sentir. Avui podem llegir aquesta intuïció com un advertiment per no atribuir autonomia ni intencionalitat al que no en té. La intel·ligència artificial no pensa ni crea; calcula.

La teoria materialista del poeta llatí recorda que la ment mateixa és moviment subtil inscrit en la matèria. “Ex igne anima est calor atque animae motus” (III, 232). Aquesta perspectiva evita mistificacions: cap sistema algorítmic no genera cap mena d’intel·ligència nova, sinó que opera combinant estadísticament dades prèvies. Tal com escrivia Lucreci, “nil posse creari de nihilo” (I, 150): res neix del no-res, tampoc les imatges generades per màquines. El principi de variabilitat combinatòria del llibre II pot servir per entendre la repetició i reorganització de patrons en els models de predicció, però sense confondre aquesta operació mecànica amb un procés creatiu o viu.

Lucreci ens exhorta a examinar els fenòmens “ratione sagaci” (I, 57), amb raó penetrant, per evitar imaginaris distorsionats. Aquest principi és essencial avui per comprendre la IA i les seves infraestructures com a tecnologies materials que cal analitzar amb transparència i lucidesa, i no projectar-hi fantasies, pors o promeses infundades.

Amb aquest marc, el Campus Telenoika 2025 reuneix tres mirades que indaguen com circulen les imatges i com incideixen en els cossos en un món digitalitzat. Abelardo Gil-Fournier i Jussi Parikka presenten LUMI, una peça que treballa dades fotogràfiques de neu, gel i llum per mostrar com els paisatges poden ser reorganitzats i filtrats per sistemes de predicció que operen sobre registres del passat. En la segona intervenció, Gil-Fournier recupera la imatge lucreciana de la pell que es desprèn per pensar la imatge contemporània com un corrent material que només adquireix sentit a través de les seves infraestructures. Luca Carrubba aporta la seva experiència en curadoria digital per mostrar com es poden crear mediacions que evitin que el digital circuli com un simulacre sense context. Finalment, Citlali Hernández analitza com el cos es reconfigura en la hiperconnectivitat i com les pràctiques artístiques poden revelar els comportaments repetits, viralitzats o mimetitzats que esdevenen identitaris en els entorns en xarxa.

Aquest Campus ofereix un espai per pensar críticament les transformacions de la imatge en el present, la seva incidència en els cossos i els mons que s’hi generen quan circulen, s’inscriuen i retornen a l’experiència material de la realitat.

 

Vídeo de «Un viatge per la constel·lació Playmodes guiat pels seus creadors»

Eloi Maduell i Santi Vilanova ens esbudellen els seus projectes recents

Web de Playmodes

Divendres 21 de novembre de 2025
Obertura: 20:45 h · Inici: 21:00 h
Seu de Telenoika · Carrer Magalhaes 54, Local · 08004 Barcelona (Metro Poble-sec)

Telenoika proposa una sessió amb Playmodes centrada en un exercici d’enginyeria inversa aplicada al procés creatiu. L’encontre no s’articula com una presentació d’obra, sinó com una dissecció metodològica: un recorregut pels projectes fet des de “dins”, que desplega no només el què, sinó sobretot el com i el per què de les decisions tècniques i conceptuals que els construeixen. L’objectiu és fer visibles les estructures, les dependències i els mecanismes interns que sovint queden ocults sota la superfície de l’experiència final.

A través d’una selecció de projectes recents, Eloi Maduell i Santi Vilanova exposaran de manera explícita les interioritats del seu desenvolupament: com es formula una hipòtesi creativa i com es tradueix en arquitectura de software, quines lògiques de senyal i sistemes de control s’han dissenyat, com s’articulen les capes d’àudio i llum, i de quina manera les solucions electròniques, els algoritmes generatius i els processos d’iteració modelen l’obra. La sessió desmunta els projectes fins al nivell de decisions estructurals: criteris de temporització, fluxos de dades, sistemes de feedback, definició de constraints, esquemes de control lumínic, síntesi audiovisual o estratègies de composició en temps real.

Aquest format permet entendre el treball de l’estudi com un sistema on la formalització estètica no és un resultat posterior, sinó una conseqüència directa de l’arquitectura tècnica i del conjunt de regles, assajos, fallides i reajustos que s’hi inscriuen. Es parlarà de prototips que no prosperen, de bifurcacions crítiques en el desenvolupament, de solucions que emergeixen de les limitacions mateixes del sistema i de com es valida, optimitza o descarta un camí abans que es converteixi en forma perceptible.

La sessió s’adreça a perfils que operen en l’àmbit de les arts digitals, la creativitat computacional, el so experimental, el disseny d’interacció i l’enginyeria creativa. Ofereix un marc de lectura on el valor no recau en l’objecte final, sinó en la gramàtica interna que l’ha fet possible, i on el procés es revela com un espai de presa de decisions tan determinant com les imatges o els sons que se’n deriven.


Playmodes — Biografia

Playmodes és un estudi independent de recerca audiovisual fundat el 2006 per Eloi Maduell i Santi Vilanova. El seu treball explora la llum i el so com a matèries programables, i es fonamenta en el desenvolupament de tecnologia pròpia —software, hardware i sistemes electrònics— concebuda com a part indissociable del discurs artístic. L’estudi construeix instruments, protocols de control, eines de síntesi i sistemes generatius que els permeten operar en espais híbrids entre instal·lació, performance, escultura lumínica i creació audiovisual en temps real.

El seu enfocament no parteix de la representació, sinó de la generació de fenòmens perceptius a través de sistemes dinàmics. Les seves obres s’estructuren com a entitats interdependents on senyal, espai, comportament, materialitat lumínica i resposta sonora formen un únic organisme. Per a Playmodes, la recerca no és un procés preliminar, sinó el medi mateix on emergeixen forma, temps i experiència. Les seves metodologies inclouen disseny d’eines pròpies, simulació de comportaments, prototipatge iteratiu i enginyeria creativa orientada a integrar sistemes físics i lògics en un únic continuum.

Amb prop de vint anys de trajectòria, el treball de Playmodes s’ha presentat en festivals, institucions i xarxes de producció internacional vinculades a l’art digital, la música avançada i les pràctiques audiovisuals expandides, en ciutats com Amsterdam, Nova York, Xangai o Medellín. La seva obra es distingeix per entendre la tecnologia no com un instrument subordinat, sinó com un espai epistemològic propi: un lloc des d’on pensar, generar i construir experiències sensorials i sistemes perceptius complexos.

Streaming Àgape Telenoika Campus 2025

Data: 7 de juny de 2025

LLoc: Seu de Telenoika. Carrer Magalhaes 54. 08004 Barcelona

Àgape
.- per començar uns entrants ben afilats.
.- com a missió: llescar les papil.les gustatives i deixar que la saba penetri.
.-ben preparats doncs per un dinar de germanor. ¿Beneïm?

Àgape és un àpat entre amics, un encontre de germanor. Raúl Costafreda (síntesi analògica i guitarra midi) i Aurora Gasull (imatge de síntesi a temps real amb TouchDesigner) proposen un aconteixement sinestèsic entre sons, sabors i imatges, entre oïda, vista i paladar.

Aquesta és la primera col.laboració entre els dos artistes de Barcelona. Un projecte d’experimentació entre artefactes sonors i visuals. Entre edició sonora i edició visual en temps real en la recerca d’un llenguatge propi.

BIOS

Aurora Gasull, Música i cineasta. Barcelona, 1962

Violoncel·lista i integrant de diverses formacions de cambra fins a l’any 1990, en què s’inicia en l’àmbit visual amb la fotografia, el dibuix i la pintura. Atreta pel progrés digital, estudia el Màster de creació musical i tecnologia del so (UPF) i s´especialitza amb el Màster d´animació per ordinador i síntesi d´imatge (UIB). Després d’uns anys de professió activa, inicia l’exploració de la imatge abstracta, primer adoptant la música com a tema i més endavant en una col·lecció de peces silents d’animació pura (Sèrie negra) i diverses peces projectades sobre ceràmica o paper (Tondos de luz, Cançons del bosc, entre d’altres). El 2018 participa al programa de cinema experimental elaborat per la Fundació Juan March (L’abstracció en moviment, 1921-2012), que acompanya l’exposició de Hans Hinterreiter a la seu de Palma i al Museu d’Art Abstracte de Conca. Actualment dona el taller de creació i realització de visuals amb Touchdesigner al convent de Sant Agustí de Barcelona.

«Crec que el que és visual animat és una extensió de la pintura i que la música ens pot guiar en el camí de l’abstracció en el temps. Les eines digitals permeten l’exploració del llenguatge visual com mai havia passat abans, malgrat l’extrema frustració que per ara deparen si les comparem amb l’experiència de tocar un instrument. L’animació és una experiència en un tempo lentíssim: des que comença fins que s’acaba passen dies i setmanes de dedicació. (…) En els darrers anys he començat a treballar amb eines de directe que ofereixen una nova espontaneïtat, ia substituir la pantalla com a suport per a la projecció sobre ceràmica blanca, paper i pedra, materials que revelen l’exhibició dels colors de la llum en una experiència sensible. Potser podré tornar a dubtar i equivocar-me en directe».
http://www.aurora.cat

Raül Costafreda. Músic i compositor. Barcelona, 1970

Raül Costafreda es guitarrista, compositor i productor musical. Té estudis de guitarra clàssica, flamenca harmonia moderna, composició, musicologia, i tecnología del so. Músic eclèctic amb una llarga trajectòria acompanyant a artistes com Mariona Sagarra, Astrid Hadad, Neila Benbey, i realitzant música per televisió, circ i dansa. Desde 2007 produeix música al seu Estudi La Fundició Sonora enregistrant formacions de rock, mediterrània i música electrónica. Ha explorat dins de la música experimental amb diverses formacions com Cili 210 (Urbanaris) de música i poesïa, i espectacles de dansa com Nimph project de Lesya Starr. Dels últims projectes destaquen la performance paleo futurista “Omo” amb l’artista de butoh Horacio Ganem, resultant de la película de mateix nom, on produeix la banda sonora, i la presentació del disc “L’Orient espèss, un viatge oníric de Catalunya a Pèrsia” amb Suk Ensemble amb músics catalans i d’Iran, on fusiona músiques tradicionals i d’avantguarda, i poesïa d’ambdos països.

“Per a mi és molt important que la música estigui viva, tingui un present actiu. Que hi hagi una comunicació activa entre els participants, siguin artistes o públic. Per això la improvisació té molt de sentit, i és dintre de la música experimental on millor s’expressa aquest condicionant. Les eines que hi han a l’abast son meravelloses i creen una simbiosi molt orgànica enrre les màquines i les persones. Treure’n profit i construïr llenguatges nous és obligat.”

https://www.lafundicionsonora.com/raul-costafreda

Una proposta creada amb el suport del Departament de Cultura de la generalitat de Catalunya. Direcció General d’Innovació Digital.

Trobades TkLab

Trobada Tklab divendres 14 febrer de 2025

Horari: 18.00 – 21.00

Lloc: com sempre a la seu de Telenoika, Carrer de Magalhes 54 baix, Poblesec Barcelona.

Trobada Machine Love: seguirem explorant el potencial de les eines electròniques i creatives. Aquesta vegada, potser connectem Wekinator amb una instal·lació de tira de LEDs en forma de cor. No sabem com fer-ho, així que encantades que vingui gent a donar un cop de mà.

Com sempre, pots portar els teus trastos o qualsevol idea que vulguis provar! 🔌✨

Quan? Divendres, 14 de febrer, a les 18:00 h.
📍 On? A Telenoika. Si no som al local, busca’ns al bar de la cantonada! 🍻

🔋 Vine a connectar, aprendre i crear amb nosaltris en aquest espai inclusiu i creatiu. Siguis nouvinguda, nouvingut o nouvingudi, ets més que benvingut/da/di! 😊

📩 Si tens dubtes o vols més informació, escriu-nos! Ens veiem divendres! 🕺💃

#TKLAB #MachineLove #ElectrònicaCreativa #Catxarreo #Telenoika #ComunitatCreadora #Trasteo

 

Trobada Tklab divendres 31 gener de 2025

Si t’interessen la interactivitat, la creativitat digital i la intel·ligència artificial, apunta’t al Tklab! Un espai obert on cada dues setmanes ens reunirem per experimentar, compartir i investigar junts mentre ens prenem unes birres.

🔥 Inici del Tklab: [divendres 31 – 18:00]
📍 Lloc: [Telenoika]

💡 Comencem el 2025 amb un taller obert no guiat sobre Wekinator!
Per trencar el gel, el primer tema del Tklab serà Wekinator: una eina que permet crear models d’IA en temps real sense programació per controlar so, gràfics, videojocs, robots i molt més! 🎶🕹️

Com funcionarà?
✅ No serà un taller tradicional, sinó un espai d’exploració lliure.
✅ Compartirem idees i podem fer experiments junts amb IA, sensors, moviment i música.
✅ Apte per a curiosos, makers, artistes, ments i culs inquiets.

👀 T’interessa? Vine al primer Tklab de l’any!

📢 Inscripció: [sense inscripció]

#Tklab #IA #Interactivitat #Wekinator #MachineLearning #ArtDigital #Recerca #Birres #InnovacióCreativa

TKLAB Trobada 19/06/2024

Horari: 18.30 – 21.00

Lloc: seu de Telenoika, Carrer de Magalhes 54 baix, Poblesec Barcelona.

Wekinator!!

 

TKLAB Trobada 08-05-2024

En aquesta trobada experimentarem amb Puredata per visuals en viu.

https://www.instagram.com/p/C6smXpCKr3p/

Obrim una trobada oberta per explorar les meravelles de Puredata i la seva capacitat per crear arts visuals en viu. Siguis un artista experimentat o simplement tinguis curiositat per aprendre’n, aquesta trobada és per a tu. Junts, explorarem les possibilitats d’aquesta eina  històrica de codi obert, versàtil i poderora.

Aquesta trobada serà una oportunitat per connectar amb altres creadors, intercanviar idees i compartir coneixements sobre com utilitzar Puredata per generar experiències visuals dintre de l’àmbit de l’art digital. Volem fomentar un espai de col·laboració i descoberta, on puguem aprendre els uns dels altres i inspirar-nos mutuament.

No importa el teu nivell d’experiència, des de principiant fins a expert, tothom és benvingut. Vine amb la ment oberta i la disposició d’explorar nous territoris creatius. Vine a TKLAB i descobreix el potencial de Puredata per a les arts visuals en viu.

https://puredata.info/

https://ca.wikipedia.org/wiki/Pure_data 

Trobada 24/04/2024

Horari: 18.30 – 21.00

Lloc: seu de Telenoika, Carrer de Magalhes 54 baix, Poblesec Barcelona.

Qlab, madmapper, teddavis, Resolume

Trobada 03/04/2024

Horari: 18.30 – 21.00

Lloc: com sempre a la seu de Telenoika, Carrer de Magalhes 54 baix, Poblesec Barcelona.

Experimentació DE VISUALS AMB Puredata, Resolume, qlab, hydra, madmapper

 

 

 

 

 

📣🎉Machine Love – 2a Trobada de l’any de TKLAB 💻❤️

📣🎉 Resum primera trobada i convocatòria: Machine Love – 2a Trobada de TKLAB 💻❤️

💡 La primera trobada 2025 de TKLAB va ser tot un èxit!

Divendres 1 de febrer, a Telenoika, vam explorar la generació d’imatges amb IA i trastejar amb Wekinator.

🎯 Què farem a la 2a trobada?

Divendres 14 serà el Machine Love, seguirem explorant el potencial de les eines electròniques i creatives. Aquesta vegada, potser connectem Wekinator amb una instal·lació de tira de LEDs en forma de cor. No sabem com fer-ho, així que encantades que vingui gent a donar un cop de mà.

Com sempre, pots portar els teus trastos o qualsevol idea que vulguis provar! 🔌✨

Quan? Divendres, 14 de febrer, a les 18:00 h.
📍 On? A Telenoika. Si no som al local, busca’ns al bar de la cantonada! 🍻

🔋 Vine a connectar, aprendre i crear amb nosaltris en aquest espai inclusiu i creatiu. Siguis nouvinguda, nouvingut o nouvingudi, ets més que benvingut/da/di! 😊

📩 Si tens dubtes o vols més informació, escriu-nos! Ens veiem divendres! 🕺💃

#TKLAB #MachineLove #ElectrònicaCreativa #Catxarreo #Telenoika #ComunitatCreadora #Trasteo

 

Trobades TKLAB 08-05-2024

TKLAB Trobada 08-05-2024

En aquesta trobada experimentarem amb Puredata per visuals en viu.

https://www.instagram.com/p/C6smXpCKr3p/

Obrim una trobada oberta per explorar les meravelles de Puredata i la seva capacitat per crear arts visuals en viu. Siguis un artista experimentat o simplement tinguis curiositat per aprendre’n, aquesta trobada és per a tu. Junts, explorarem les possibilitats d’aquesta eina  històrica de codi obert, versàtil i poderora.

Aquesta trobada serà una oportunitat per connectar amb altres creadors, intercanviar idees i compartir coneixements sobre com utilitzar Puredata per generar experiències visuals dintre de l’àmbit de l’art digital. Volem fomentar un espai de col·laboració i descoberta, on puguem aprendre els uns dels altres i inspirar-nos mutuament.

No importa el teu nivell d’experiència, des de principiant fins a expert, tothom és benvingut. Vine amb la ment oberta i la disposició d’explorar nous territoris creatius. Vine a TKLAB i descobreix el potencial de Puredata per a les arts visuals en viu.

https://puredata.info/

https://ca.wikipedia.org/wiki/Pure_data 

 

 

Fotos del Taller de Visuales en directo con Resolume Arena

El objetivo principal de éste taller es aprender y saber controlar todas las fases necesarias para llevar a cabo un proyecto audiovisual para eventos en directo usando el software Resolume Arena.  Aprenderemos también a generar nuestros propios contenidos y animaciones para dichos proyectos, pasando a través de todos los procesos necesarios para realizar sesiones AV en directo.

• Introducción general de visuales en tiempo real

• Introducción al software Resolume Arena y sus conceptos básicos

• Tratamiento previo del material

• Controles avanzados del software

• Animación de parámetros en tiempo real

• Técnicas audiovisuales usadas en el directo

• Uso avanzado de efectos y generadores visuales.

• Uso de cámaras externas.

• Control externo de la aplicación con controladores MIDI.

• Control avanzado con OSC.

• Controles avanzados de salida.

• Manejo avanzado de capas

• Métodos de mezcla de clips

• Jam Audiovisual para practicar lo aprendido durante el taller.

Objetivos del taller

Lo aprendido se podrá usar para realizar proyectos tanto artísticos como corporativos. Eventos desde visuales en directo para bandas de música y/o festivales, performances, escenografías teatrales, hasta el control de video en pasarelas de moda,  presentaciones corporativas o eventos deportivos. Durante el taller se revisarán otros diferentes usos que se le puede dar a dicha técnica.

Col·laboració amb La Veïnal. Arrelament amb el territori

L’Associació Cultural Telenoika representa una comunitat creativa audiovisual oberta. Encara que la seva seu actual es troba al barri de Poble Sec, els quasi vint-i-quatre anys d’història de l’associació han estat marcats per diferents arrelaments a la ciutat i a tot el territori català. Durant més de catorze anys, Telenoika va tenir la seva seu en el barri del Raval, ocupant tres locals diferents, al Carrer de l’Aurora, al Carrer Riereta i al Carrer Sant Pau. Aquests dos darrers locals han estat compartits amb altres grups i col·lectius del barri, com ara Riereta23, el Partit Pirata de Catalunya, Conservas, Xnet, Free Culture Forum, Democracia Real Ya, Exgae, Cafè amb llet, entre molts altres.

 

L’arrelament profund de l’Associació Telenoika en els barris del Raval i Sant Andreu de Barcelona ha estat fonamental per construir una presència activa i participativa en aquests entorns urbans. Des de la seva fundació, Telenoika ha abraçat la missió de fusionar art, tecnologia i comunitat, creant espais d’expressió creativa i col·laboració que transcendeixen les barreres socials i culturals.

 

Al cor del Raval, Telenoika ha estat un catalitzador d’innovació cultural. Mitjançant projectes artístics interactius, tallers i esdeveniments, l’associació ha dinamitzat aquesta àrea urbana, transformant els carrers en escenaris per a la creativitat i la participació ciutadana. Des de la seva primera mostra a La Capella de l’antic Hospital de Sant Pau al centre del Raval l’any 2000, Telenoika ha mantingut una presència activa, col·laborant amb escoles, galeries d’art, centres cívics i espais veïnals del barri en una àmplia gamma d’esdeveniments, actes culturals, projectes educatius, festes majors i altres iniciatives comunitàries i socials. Actualment, continuem col·laborant amb l’Associació l’Occulta en diversos esdeveniments i celebracions del barri del Raval, participant amb esdeveniments peròdics a la Festa Major del Raval.

 

Dos grups interns de Telenoika, Neokinok.TV i Ubu TV, van ser membres fundadors del projecte original que més tard es va anomenar La Veïnal. Telenoika ha format part d’aquest projecte des de 2019 i és part de la federació d’associacions que conforma l’AXAC (Associació per una Xarxa d’Audiovisual Comunitària), encarregada de portar endavant el projecte de La Veïnal.

 

Durant aquest curs, Telenoika, com a membre de l’AXAC, ha jugat un paper actiu en la creació d’un holó territorial de La Veïnal al Raval. Això ha implicat l’establiment de relacions amb els representants del Districte de Ciutat Vella i del Pla de Barris del Raval durant el primer i segon trimestre d’aquest any, 2023. Així mateix, Telenoika, juntament amb altres col·lectius com Càmeres i Acció i Teleduca, ha liderat la gestió i dinamització, plantejant diverses propostes de comunicació comunitària amb diferents grups del Raval. Dins d’aquest marc, hem establert vincles amb associacions del Raval com l’Associació de Veïns i Veïnes, l’Ateneu, el Casal de Barri, el Casal d’Infants, el CAP Raval Nord, el Centre Cívic Drassanes, ColecTIC, Diàlegs de Dona, EAMISS (Associació Filipina), la Fundació Gavina, la Fundació Surt, la Fundació Tot Raval, el Taller de Músics, La Traginera Comunalitat de Ciutat Vella, Ràdio Ciutat Vella i Xamfrà.

 

Telenoika també ha participat activament al barri de Sant Andreu, caracteritzat per la seva pròpia personalitat i dinàmica comunitària. Mitjançant col·laboracions amb centres cívics, escoles, biblioteques i organitzacions locals, Telenoika ha contribuït a diverses activitats comunitàries i artístiques a Sant Andreu. L’associació ha estat present en nombroses ocasions amb el Centre d’Art Contemporani de Barcelona, la Fàbrica de Creació i l’Ateneu L’Harmonia de FAbra i Coats, participant en festivals reconeguts com MIRA, FAACCC, Hacer Histoia(s), L’Altre Festival, entre molts altres. Dintre i fora de Fabra i Coats, Telenoika col·labora amb entitats vinculades a aquesta institució com La Veïnal, La Fundició, La Poderosa, Konik Thtr.etc. Telenoika també ha col·laborat activament amb el Canòdrom, l’Ateneu d’Innovació Digital i Democràtica, amb cursos d’eines de codi obert i esdeveniments al voltat de la tecnologia a l’abast de totes, Amb tot això ha aconseguit establir vincles significatius amb diverses institucions i la comunitat local, contribuint al teixit social de Sant Andreu.

 

La participació comunitària i l’arrelament territorial als barris són pilars fonamentals de la filosofia de Telenoika. Mitjançant projectes col·laboratius, esdeveniments inclusius i la incorporació activa de les veus locals, l’associació ha desenvolupat iniciatives que fomenten la co-creació i la participació ciutadana. Aquests esforços han donat com a resultat una comunitat compromesa, on la diversitat és celebrada i les fronteres entre artistes i públic es dilueixen.

 

En resum, l’Associació Telenoika ha construït un llegat d’arrelament territorial i participació comunitària als barris del Raval i Sant Andreu de Barcelona. A través de la seva presència contínua i el compromís amb la creativitat compartida, Telenoika ha contribuït a transformar aquests barris en espais vius, dinàmics i inclusius, on la cultura és una força que uneix i enriqueix la vida quotidiana dels seus habitants.

 

Naps i Cols Podcast: NiC#08 Gala Pin

La Gala Pin és activista i política. Actualment diputada per SUMAR al Congreso de la Diputados. Amb ella parlem dels seus anys vinculada als moviments socials de la ciutat de Barcelona (on vàrem coincidir en diverses batalles), així com de mil històries més, incloses batalletes al Congreso. Per la seva banda en Víctor Ollé ens regala una divertidíssima biografia sonora de la Gala. I tampoc falta la pregunta punyent de l’amic Gigazero.

La cançó escollida per la Gala és «First we take Manhattan», de Leonard Cohen:    • Leonard Cohen – First We Take Manhatt…   La notícia escollida és de Eldiario.es i porta per títol «Collboni y

Trias pactan permitir de nuevo la apertura de hoteles “singulares” en el centro de Barcelona»: https://www.eldiario.es/catalunya/col…

 

Naps i Cols Podcast: NiC#07 Pau Guillamet

En Pau Guillamet, aka Guillamino, és músic, productor i comunicador. Un tio polifacètic amb moltes coses a dir. A més és un vell amic. Ell és el protagonista del 7è capítol del Naps i Cols, on també hi ha un deliciós moment per escoltar a Victor Ollé amb una nova creació seva, al voltant del disc «En/Doll» d’en Guillamino.

La cançó escollida pel Pau és «El Carnet d’Identitat», de «Llorenç i Pep Torres», del disc «32 i Cavalls»:    • El Carnet d’Identitat  

La notícia escollida és en realitat una entrevista a Joan Guillamet, avi d’en Pau, de la públicació «Empordà Federal» en el seu número 3 del maig del 1987.

 

Naps i Cols Podcast: NiC#06 Juana Dolores

La Juana Dolores és escriptora, actriu, videoartista… Una talentosa artista i activista amb una clara ideologia marxista. La seva obra ostenta un deliciós equilibri entre la bellesa i la consciència de classe. Ella és la protagonista del 6è capítol del Naps i Cols, on no hi falta «El Racó del Víctor Ollé», que aquesta vegada ens delaita amb una poema sonor, i la pregunta del nostre col·laborador, en Gigazero.

La cançó escollida per la Juana Dolores és «Indapanden», de Bad Gyal.    • BAD GYAL – INDAPANDEN  

La notícia escollida que ha escollit és de «La Vanguardia» i porta per títol «Aquí está la izquierda», escrita per Ivan Redondo. https://www.lavanguardia.com/politica…