Descubra un universo de entretenimiento sin límites en Betfun Casino, donde las máquinas tragamonedas de última generación se fusionan con sistemas de jackpots progresivos que transforman cada giro en una oportunidad dorada. Experimente la emoción de los gráficos ultra realistas y efectos sonoros envolventes, mientras navega por una plataforma optimizada que garantiza sesiones de juego fluidas las 24 horas del día.

Conviértase en el maestro de su suerte en Bet30 Casino, el epicentro del entretenimiento digital donde convergen las mesas de póker más competitivas, ruletas europeas premium y blackjack con dealers profesionales en tiempo real. Sumérjase en torneos exclusivos con premios millonarios y disfrute de promociones personalizadas que multiplican exponencialmente sus posibilidades de victoria.

Explore nuevas dimensiones del juego responsable en CеluApuеstаs Casino, una plataforma revolucionaria que combina algoritmos de inteligencia artificial con experiencias de casino tradicional para crear un ambiente de juego personalizado. Acceda a estadísticas detalladas de rendimiento, herramientas de gestión de bankroll y un catálogo diversificado de juegos certificados por auditores internacionales.

Libere su instinto competitivo en Betano Apuestas Casino, donde la tradición del juego clásico se reinventa através de tecnología de realidad aumentada y sistemas de fidelización que reconocen cada apuesta con puntos canjeables. Disfrute de withdrawals instantáneos, soporte multiidioma las 24/7 y acceso prioritario a lanzamientos exclusivos de desarrolladores reconocidos mundialmente.

Ir al contenido principal

Archivos: Convocatòries i ajuts

Convocatories i ajuts i Resolucions de ajuts, residencies, etc.

Eclectic Tech Carnival : 25-31 May / Amsterdam

etc2008.jpg

Inviting All Women

The seventh Eclectic Tech Carnival will be held from Sunday the 25th
until Saturday the 31st of May in Amsterdam, The Netherlands.

The /ETC is a unique tech skill-share that has been held annually
since 2002. The emphasis has always been women sharing their
experiences, knowledge and skills around free software, open hardware
and universal interoperability of systems in a fun way.

We are calling all women who are interested in the Eclectic Tech Carnival to register via the following form: https://eclectictechcarnival.org/register

WEB :: https://eclectictechcarnival.org/

Continuar leyendo

Computational Aesthetics : Call for artworks_performance / Lisboa

greenberg-book.jpg

Computational Aesthetics 2008 :: Call for Artworks and Performances :: June 18-20, 2008 :: Hotel Riviera, Lisbon, Portugal :: Keynotes by Pat Hanrahan, Stanford, CA; and Ernest Edmonds, University of Technology, Sydney.
Call for Artworks, Performances and Artist’s Presentations:
Members of the fine and performing arts community are invited to submit
work and presentations about their work for consideration for the final
program. Please note that full papers must be received by the earlier
deadline of 15 March 2008 (see website for the cfp). The program
organisers can provide some basic computer systems and data-projectors
to support artist’s contributions however installations and
performances that require additional support (or special technology)
must include details of how the submitter will provide, install and
support the work.

WEB::
http://computational-aesthetics.org/2008/

Continuar leyendo

Digi4rt : Call for papers / Dinamarca

main.jpg

We invite short and long submissions on Digital Art. This call coincides with the inaugural DigArt 2008
event in Denmark, but submissions are not limited to those attending
this event. Work addressing digital art related practice, creation,
design, and production are solicited. Performance issues, alternative
interfaces for expression, multimodal contexts, philosophical
perspectives, tools and technologies are all welcome, and in
particular, interdisciplinary submissions across these themes.

Continuar leyendo

THE HOUYHNHNMS CHALLENGE 08 HAS BEGUN!

challenge.jpg

The Houyhnhnms Challenge 08 will last from 20 February to 20 September 2008.
Houyhnhnms.tv is the first Internet TV specially created for the audiovisual community. It aims to become a Tank of audiovisual and advertising trends for the new TV 2.0; and all this in a lab where brands can test
new ideas and creative concepts.
The challenge consists of a simple briefing defying the “Houyhnhners” -the houyhnhnms.tv community of creatives-to “create a 30 sec. Art-Spot about yourself or your agency, production company or studio with the following slogan:

Inspire the world. It can be changed!!!”


WEB ::
http://www.houyhnhnms.tv

Continuar leyendo

Santi Vilanova – Data_Leecher

Data Leeching 

 


La intenció d'aquest projecte es proveir de noves eines de control i noves fonts de creació a la comunitat d'artistes audiovisuals que treballen amb tecnologies digitals. Bàsicament el projecte consisteix en la confecció d'una plana web que centralitza la informació actualitzada en temps real provinent de distintes bases de dades d'arreu del globus. Aquestes dades, be siguin meteorològiques, geològiques, mediambientals, demogràfiques, econòmiques, astronòmiques, sanitàries, etc, s'acondicionaran per tal de que siguin accessibles per part de creadors sense experiencia en la programació o en la informàtica de xarxes.

A més a més, s'ha dut a terme tot un procés de recerca i recopilació d'informació i eines útils per a aquelles persones que, sense tenir gaires coneixements de programació, vulguin fer servir dades extretes en temps real de qualsevol web html a internet per als seus projectes audiovisuals:

Manual d'obtenció, filtrat i conversió a OSC de dades web

El nostre mitjà concret per a extreure dades d'internet i convertir-les a un format interpretable és el llenguatje de programació PHP. PHP permet contingut dinàmic a la web, és a dir, permet l'actualització de dades mitjançant peticions a un servidor o a una altra web. Existeixen moltes classes PHP (petites aplicacions o llibreries d'instruccions) que permeten treballar amb protocols com OSC i MIDI o que ens ajuden a filtrar dades d'una web de la que volem extreure'n determinades informacions (pe. dades astronòmiques).

1. PHP i el Servidor Apache

Necessitem instal·lar el PHP i el Servidor Apache per a executar els codis PHP que ens ajudaran a filtrar les dades necessàries de les webs que triem. El procés és distint segons el sistema operatiu que fem servir:

A) Línux: Obrim un terminal i executem el següent comandament:

sudo apt-get install apache2 php5 libapache2-mod-php5

amb això instalarem els softwares necessaris. També haurem de reiniciar el servidor apache, per si de cas:
sudo/etc/init.d/apache2 restart.

Obrim el explorador d'internet (mozilla, chrome, etc) i escrivim "localhost" a la barra de direccions. Si apareix un missatge "it works!" és que està tot correcte. Per tal d'executar els nostres codis PHP (pe: cereals.php) haurem d'ubicar-los a la carpeta var/www del disc dur de sistema, i executarlos al navegador web així: 
localhost/cereals.php

B) Windows: La instal·lació del servidor Apache amb PHP sota Windows és un procés complex, s'han d'instal·lar les aplicacions per separat i editar arxius de sistema per a      configurar tot correctament. A més, fa falta conexió a internet per a executar els codis PHP, encara que no necessitin obtenir dades de la xarxa. Si teniu les ganes i els coneixements per a instal·lar i configurar el que cal molt millor. En cas contrari, afortunadament existeixen aplicacions que empaqueten tot, una d'elles es XAMPP,      que us instalarà tot el programari que cal per a començar a treballar. Podeu trobar l'aplicació i el seu detallat manual d'us a:

 
http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html

C) MacOSX: inclou a la instalació de sistema Apache i PHP, tot i que PHP es troba deshabilitat per defecte i s'ha de modificar un arxiu de sistema per a que comenci a      funcionar. Aquesta plana web explica com fer-ho:

 

2. El Pàrser i l'intèrpret OSC

Quan accedim a una web que ofereix dades en temps real normalment ens trobem amb planes plenes de taules i distintes seccions diferents. Necessitem aillar les dades que volem fer servir per tal de poder treballar amb elles i manipularles o convertirles en formats com OSC, més usables amb el programari de creació audiovisual "estándar".
Farem servir 2 classes PHP que ens ajudaran amb el parsejat i la conversió de les dades a OSC.
Una és el simple html dom parser:

 
 
amb el que podem analitzar tota una URL escrita en HTML i destriar-ne la informació útil.
 

L'altra és el client OSC, que podeu trobar aquí:
 

Podeu trobar totes dues classes, amb documentació adicional, en aquest paquet:
php_classes.zip

existeixen moltes altres classes que ofereixen altres funcionalitats:


PHP a MIDI: http://staff.dasdeck.de/valentin/midi/

de moment, només treballarem amb el protocol OSC, que ens permet una comunicació precisa amb entorns com Processing, PD, Max/MSP, Reaktor, vvvv, etc.

4. La Matèria Prima

Ja tenim tot el software necessari per a començar a xuclar dades d'internet i enviarles al nostre entorn de composició audiovisual, pero primer necessitem fer una mica de mineria de dades i trobar webs que ofereixin en format html informació dinàmica. Aqui van unes quantes webs:

els valors del ibex 35
http://www.bolsamadrid.es/esp/mercados/acciones/accind1_1.htm

dades meteorològiques a catalunya
http://www.meteoclimatic.com/index/mapinfo/ESCAT?screen_width=1280

dades oceanogràfiques
http://www.imedea.uib.es/~datos/produccion/boyas/index.php?seccion=cabrera&subsec=Datos&language=en_GB

cotització dels cereals a Argentina
http://www.bolcereales.com.ar/

dades astronòmiques
http://www.spaceweather.com/

Tracking de fauna marina
http://whale.wheelock.edu/whalenet-stuff/stop_cover.html
http://whale.wheelock.edu/whalenet-stuff/Stop39390-08/data39390-08.html

compendi de webs amb free data
http://gsociology.icaap.org/data.htm

També és interessant consultar webs sobre visualització de dades, com ara:
http://infosthetics.com/
http://manyeyes.alphaworks.ibm.com/manyeyes/

I el projecte de patchejat internacional de sensor i actuadors
http://www.pachube.com

5. El codi PHP

Ara si, ja podem començar a escriure les nostres aplicacions de parsejat i OSC amb php.
tot el codi php ha d'estar escrit entre els símbols <? i ?>, i haurem d'incloure les clases que necessitem i configurar ips i ports per al OSC.
A més a més, ens serà util una línia de codi que refresqui el nostre codi PHP automàticament.
Ara es tracta de consultar els exemples i la documentació de les classes, copiar i enganxar, proves i errors, fins que aillem les dades que ens poden ser útils.
el manual del html dom parser conté bastant exemples senzills, que ofereixen una bona base, i la clase osc.php, pel que fa al seu ús com a emissor de dades OSC és bastant senzill. Aquest seria l'esquelet bàsic d'una aplicacio php de parsejat i OSC:

 

<!– Refresca cada 86400 segons (24 hores) –>
<meta http-equiv="REFRESH" content="86400">

<?

// Inclou les classes
include('html_dom_parser.php');
include('OSC.php');

// Llegeix una Web
$dom = file_get_dom('http://www.cincodias.com/indice/dow-jones/');

// Inicia OSCClient
$osclient = new OSCClient("127.0.0.1", 9999);

// Troba tags td amb la clase=value
$num = 0;
$valorweb = $dom->find('td.value');
foreach($valorweb as $v) {
$valorweb = $v->innertext;
$valorweb = ereg_replace(",",".",$dowjones);
++$num;

// Envia $valorweb per OSC
$oscmsg = new OSCMessage("/valor_".$num);
$oscmsg->add_arg($valorweb, "f");
$osclient->send($oscmsg);

}

?>





Aquí podeu descarregar uns quants exemples ja preparats:


exemples.zip

També existeix un extens manual i referència de PHP on-line a

La  intención de  este proyecto se proveer de  nuevas herramientas de  control y  nuevas fuentes de  creación a  la  comunidad de  artistas audiovisuales que trabajan con tecnologías digitales. Básicamente el proyecto consiste en la  confección de  una plana web que centraliza la  información actualizada en tiempo real proveniente de  distintas bases de datos de todas partes del globo. Estos datos, cordero sean meteorológicas, geológicas, medioambientales, demográficas, económicas, astronómicas, sanitarias, etc, se acondicionaran por tal de  que sean accesibles por parte de  creadores sin experiencia en la  programación o  en la  informática de  redes.

Además, se ha llevado a  término todo un proceso de  búsqueda y  recopilación de  información y  herramientas útiles para aquellas personas que, sin tener demasiados conocimientos de  programación, quieran usar datos extraídos en tiempo real de  cualquier web html a  internet para los suyos proyectos audiovisuales:

Manual de Obtención, filtrado y conversión a OSC de datos web
Nuestro medio concreto para extraer datos de  internet y  convertirlas a  un formato interpretable es el llenguatje de  programación PHP. PHP permito contenido dinámico a  la  web, es decir, permito la  actualización de  datos mediante peticiones a  un servidor o  a otra web. Existen muchas clases PHP (pequeñas aplicaciones o  librerías de  instrucciones) que permiten trabajar con protocolos como OSC y  MIDI o  que nos ayudan a  filtrar datos de  una web de  la  que volamos extraer determinadas informaciones (pe. datos astronómicos).

1. PHP y  el Servidor Apache

Necesitamos instalar el PHP y  el Servidor Apache para ejecutar los códigos PHP que nos ayudarán a  filtrar los datos necesarios de  las webs que triem. El proceso es distinto según el sistema operativo que usamos:

A) Línux: Abrimos un terminal y  ejecutamos el siguiente mando:
sudo apt-get install apache2 php5 libapache2-mod-php5.

con esto instalarem los softwares necesarios. También habremos de  reiniciar el servidor apache, por si las moscas:


sudo/etc/init.d/apache2 restart.

Abrimos el explorador de  internet (mozilla, chrome, etc) y  escribimos "localhost" a  la  barra de  direcciones. Si aparece un mensaje "it works!" es que está todo correcto. Por tal de  ejecutar nuestros códigos PHP (pe: cereales.php) habremos de  ubicarlos a  la  carpeta var/www del disco duro de  sistema, y  executarlos al navegador web así:  localhost/cereales.php

B) Windows: La  instalación del servidor Apache con PHP bajo Windows es un proceso complejo, se han de  instalar las aplicaciones por separado y  editar archivos de  sistema para      configurar todo correctamente. Además, hace falta conexió a  internet para ejecutar los códigos PHP, aunque no necesiten obtener datos de  la  red. Si tenéis las ganas y  los conocimientos para instalar y  configurar el que hace falta mucho mejor. De lo contrario, afortunadamente existen aplicaciones que empaquetan todo, una de  ellas se XAMPP,      que os instalarà todo el software que hace falta para empezar a  trabajar. Podéis encontrar la  aplicación y  su detallado manual de  os a:

http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html

C) MacOSX: inclou a la instalació de sistema Apache i PHP, tot i que PHP es troba deshabilitat per defecte i s'ha de modificar un arxiu de sistema per a que comenci a  funcionar. Aquesta plana web explica com fer-ho:

http://www.devarticles.com/c/a/Apache/Using-Apache-and-PHP-on-Mac-OS-X/

2. El Pàrser y  el intérprete OSC

Cuando accedemos a  una web que ofrece datos en tiempo real normalmente nos encontramos con llanuras llenas de  mesas y  distintas secciones diferentes. Necesitamos aillar los datos que volamos usar por tal de  poder trabajar con ellas y  manipularles o  convertirles en formatos como OSC, más usables con el software de  creación audiovisual "estándar".
Usaremos 2 clases PHP que nos ayudarán con el parsejat y  la conversión de  los datos a  OSC.
Una es el simple html dom parser:

http://simplehtmldom.sourceforge.net/ ,

con el que podemos analizar toda una URL escrita en HTML y  discernir la  información útil.

La  otra es el cliente OSC, que podéis encontrar aquí:

http://andy.schmeder.net/software

Podéis encontrar las dos clases, con documentación adicional, en este paquete:
php_classes.zip

existeixen moltes altres classes que ofereixen altres funcionalitats:

PHP a  MIDI: http://staff.dasdeck.de/valentin/midi/

por el momento, sólo trabajaremos con el protocolo OSC, que nos permito una comunicación precisa con entornos como Processing, PD, Max/MSP, Reaktor, vvvv, etc.


4. La  Materia Prima

Ya tenemos todo el software necesario para empezar a  chupar datos de  internet y  enviarles a nuestro en torno a  composición audiovisual, pero primero necesitamos hacer algo de  minería de  datos y  encontrar webs que ofrezcan en formato html información dinámica. Aqui van unas cuántas webs:

los valores del ibex 35
http://www.bolsamadrid.es/esp/mercados/acciones/accind1_1.htm

datos meteorológicos a  catalunya
http://www.meteoclimatic.com/index/mapinfo/ESCAT?screen_width=1280

datos oceanográficos
http://www.imedea.uib.es/~datos/produccion/boyas/index.php?seccion=cabrera&subsec=Datos&language=en_GB

cotización de los cereales a  Argentina
http://www.bolcereales.com.ar/

datos astronómicos
http://www.spaceweather.com/

Tracking de  fauna marina
http://whale.wheelock.edu/whalenet-stuff/stop_cover.html
http://whale.wheelock.edu/whalenet-stuff/Stop39390-08/data39390-08.html

compendi de  webs con free data
http://gsociology.icaap.org/data.htm

También es interesante consultar webs sobre visualización de  datos, como por ejemplo:
http://infosthetics.com/
http://manyeyes.alphaworks.ibm.com/manyeyes/

Y  el proyecto de  patchejat internacional de  sensor y  actuadors
http://www.pachube.com

5. El código PHP

Ahora si, ya podemos empezar a  escribir nuestras aplicaciones de  parsejat y  OSC con php.
todo el código php ha de  estar escrito entre los símbolos <? y  ?>, y  habremos de  incluir las clases que necesitamos y  configurar ips y  puertos para el OSC.
Además, nos será util una línea de  código que refresque nuestro código PHP automáticamente.
Ahora se trata de  consultar los ejemplos y  la documentación de  las clases, copiar y  enganchar, pruebas y  errores, hasta que aillem los datos que nos pueden ser útiles.
el manual del html dom parser contiene bastante ejemplos sencillos, que ofrecen una buena base, y  la clase osc.php, con respecto al suyo uso como emisor de  datos OSC es bastante sencillo. Este sería el esqueleto básico de  una aplicacio php de  parsejat y  OSC:

<!– Refresca cada 86400 segundos (24 horas) –>
<meta http-equiv="REFRESH" contento="86400">

<?

// Incluye las clases
include('htmldomparser.php');
include('OSC.php');

// Lee una Web
$dom = hilogetdom('http://www.cincodias.como/indice/dow-jones/');

// Inicia OSCClient
$osclient = new OSCClient("127.0.0.1", 9999);

// Encuentra tags td con la  clase=value
$num = 0;
$valorweb = $dom->find('td.value');
foreach($valorweb as $v) {
$valorweb = $v->innertext;
$valorweb = eregreplace(",",".",$dowjones);
++$num;

// Envía $valorweb por OSC
$oscmsg = new OSCMessage("/valor_".$num);
$oscmsg->addarg($valorweb, "f");
$osclient->send($oscmsg);

}

?>

Aquí podéis descargar unos cuántos ejemplos ya preparados:

exemples.zip

También existe un extenso manual y  referencia de  PHP on-line a   
http://www.php.net/manual/es/ 

 

Continuar leyendo

menu_AlbertCallejo

Chladni Digital

Projecte subvencionat per TELENOIKA 2007

Base teòrica:

Continuant amb la recerca de la representació d’ones en
l’espai, no podem ometre les figures o patrons de Chladni.

El músic i físic alemany Ernst Chladni,
en el segle XIX va descobrir que es podien obtenir diferents formes
geomètriques en fer vibrar amb un arc de violí una placa metàl·lica amb sal a
la superfície.

 

Aquestes figures també poden ser creades matemàticament
per equacions i gràcies a les tecniques digitals es poden generar
automàticament amb programació.

 

square_1450.2L.JPG

square_3678.1L.JPG stadium_6005.3L.JPG

 

 

 

 

 

 

 

El Projecte:

Es tracta de generar un codi que creï patrons de Chladni
en Temps Real i els presenti en una finestra de 640×480 Pixels, a partir de
sons simples (monofonics) o ones bàsiques
rebudes per l’input D’Audio.

Tot plegat es configuraria com un instrument AudioVisual
que ens representaria la visualització Chladni de la música o so sintètic
simple que li entreguem. S’espera un resultat canviant en temps real segons els
paràmetres del so.

Es partirà de l’entorn Processing per desenvolupar el
codi.

Poden apareixer variacions de la idea inicial, ja sigui
comptar amb entrada de notes o paràmetres MIDI (si fos necessari) per
millorar-ne resultats o la possibilitat de duplicar el procés per representar
l’estereofonia…

Fases:

Recerca bibliogràfica
Estudi de la matemàtica implicada
Aplicació en programa que rebi Audio i entregui figures de
Chladni
Experimentació amb sons
Millores i
variacions (color, adecuacions a l’estètica visual o musical…)
Estrena en concert per DirectesAV de Telenoika.

Observacions:

Les figures de Chladni son conegudes i no impliquen
recerca, no obstant l’autor del projecte no disposa dels coneixements
matemàtics necessaris i es veu obligat a
cercar, estudiar o fer-se ajudar fins aprendre la matemàtica i la programació
necessàries.
Dit això aquest projecte queda obert a altres membres
Actius de Telenoika i se’ls convida a aportar assessorament tècnic o a
participar plenament en el projecte.

L’autor proposa aquest projecte com eina AudioVisual a
Telenoika com a col.lectiu pels seus lives AV, així com pel Live AV propi.

–per Albert Callejo Amat, Via làctea, Sistema solar, Planeta Terra, Barcelona 2007–

Dedicat a Elvis Presley i a l'Otis Redding.

Continuar leyendo

Qeve : Luca Carrubba / des 2007

Qeve – a free vjtool for live performance

Qeve es una eina lliure per a actuacions audio-visuals, vjing i performance, programat per sistemas operatiu GNU/linux.

Qeve estarà preparat per a mesclar diferents fluxes de video i audio al
mateix temps, donant la possibilitat d insertar efectes, textos, de
controlar-los a traves de dispositius externs i de sincronitzar-los amb
àudio extern.

L’ objectiu d’aquest projecte es crear una nova eina que sigui
atractiva per a tots el*s usuari*s que fins ara no han pogut migrar a
sistemes lliures, vinculats a determinats softwares propietaris per a
fer la seva tasca de manera professional.

Els punts forts de Qeve son:
– campionadó de video en temps real
– 3 player indipendents
-play de video amb audio
– eina de dibuix lliure
– fer streeming audio video en temps real
– mescalr 3d i 2d

mes info en: http://qeve.estereotips.net

*Projecte becat al 2007 per Telenoika

Continuar leyendo

menu_JoaquinNegativo

    PROXIMOS A UN ESPACIO ARTIFICIAL.  
   

negativo_imagen_01a-web.jpg

 
    La idea es convertit una video instalación en espacio virtual,en el que se nos presentan distintas localizaciones reales de la tierra; Con sus gentes, edificios, natura y demas elementos que conforman una parte del mundo en concreto.  
    La forma en que percibimos la video instalación es a partir de la colocacion de paredes hechas con pantallas que tienen sus respectivas proyecciones correctamente encajadas para crear una auténtica sensación de 3 dimensiones. Y transportarnos al lugar que visionamos con una sensacion de realidad absoluta.  
   negativo_proximos_a_un_espacio_artificial_imagen_02.jpg  
   

  La utilización del video para crear espacios a nuestro gusto es una idea que no tardará en aparecer como electrodomestico de caracter lúdico para una población futura.

  PROXIMOS A UN ESPACIO ARTIFICIAL es una reflexion acerca de las posibilidades de las nuevas tecnologias y el mundo artificial en el que vivimos.

———————————————————————————————————————–
 
  
   DESARROLLO/PLAN DE TRABAJO.
 
 

  imagen-03-el-espacio-web.jpg

 
 

  1-Seleccion del lugar donde levantar la videocreacion proyecto.

  Para ello tiene que tener una serie de requisitos, para la correcta
realizacion.

  Pero a partir de estudiar las necesidades tecnicas, se me ha planteado la
posibilidad de levantar mi proyecto con una opcion B. 

 
  imagen-04-el_espacio-opcion-a.jpg  
 

   OPCION A:

 -Mayor realismo y verdadera sensacion 4dimensiones.

 -Mayor necesidades técnicas y de espacio (siendo el espacio necesario de
al menos 9m cuadrados, lo que me hace pensar de una gran difucultad).

 -Mayor despliege tecnico… 4 pantallas de 5 metros de ancho… 4
proyectores… 4 soporte correctamente colocados en la pared del sitio.

 -Mayor dificultad informatica-software para aguantar manejar 4 salidas de
video (seria nesesario un mac pro con 4 salidas de video).

 
  imagen-04-el-espacio-opcion-b.jpg  
 

 OPCION B:

 -Menos realismo y sensasion dimensional, pero al ser una pantalla tan
grande (debe cojer el ancho y alto del espacio) a tan poca distancia del
espectado (a 1. 5 metros), crearia una sensacion claustrofobica e
impantacte unica.

 -Menos necesidades técnicas y de espacio (esta opcion se puede adaptar a
cualquier habitacion, sala, … que se disponga para el proyecto.

 -Menor despliege técnico… 1 pantalla retroproyeccion de grandes
dimensiones… 1 proyector potente… Ningun soporte es necesario.

 -Menor dificultad informatica-software,… solo se tendria que manejar 1
salida de video (portatil mac book pro con 1 salida VGA).

   CONCLUSION:

Apostaria sin lugar a dudas por la opcion B, por la suma facilidad a la
hora de levantar el proyecto, y el impacto correspondiente a tan poca
distancia una pantalla de enormes dimensiones para el espectador.
 

———————————————————————-
  PROXIMOS A UN ESPACIO ARTIFICIAL es una obra de -NEGATIVO.

+info: www.welovecinema.net

*mail: info@welovecinema.net

 

 

 

 


 

 


 

 

 

Continuar leyendo

menu_MiguelGozalbo

V-13
V-13 és un implant sonor empeltat a un arbre de la ciutat que transforma l'ambient auditiu que l'envolta. Amb l'acció d'ajuntar un organisme viu amb un circuït electrònic es forma un ésser artificial que es comunica amb l'entorn.

Els objectius són per una banda centrar l'atenció a l'espai sonor que ens envolta posant com a eix d'observació un objecte natural modificat i controlat per les persones, i d'altra banda oferir una possibilitat de reflexió al voltant de la vida artificial i la artificialitat de la vida. Pretén indagar a les necessitats bàsiques de la vida i a la relació de les persones amb els éssers vius de l'entorn urbà i que es consideren alguns animals i plantes que conviuen amb nosaltres com “no del tot naturals”, si més no “artificials”.

També considerar l'impacte de l'activitat humana al planeta, reflectit per el possible dany creat per l'implant a l'arbre, a part dels danys ecològics creats en la fabricació dels
components de l'implant.

L'obra és un parany, un arbre que atreu a les persones amb un reclam sonor i les atrapa amb el seu comportament semblant al d'un ésser viu, és autònom, té una funció i un comportament; és un ésser viu artificial.

empeltar [1161; probablement d'un ll. vg. *emputare (cl. imputare, de putare 'podar'), alterat potser en *empeltare per influx de pellis 'pell, escorça']
v tr AGR /CIR Fer un empelt.

empelt [1372; de empeltar]
m 1 AGR 1 Acció d'ajuntar dues o més parts (tija, tronc, branca, etc) de plantes diferents de manera que el conjunt es comporti com una sola planta.
2 Part d'una planta amb una o més gemmes que s'insereix sobre una altra, anomenada patró.
3 Planta resultant de la unió de dues o més parts de plantes diferents.
2 CIR 1 Inserció d'una porció de teixit viu en una lesió de manera que s'estableixi una unió orgànica.
2 Part del teixit trasplantat en l'operació de l'empelt.

parany [s. XIV; de parar]
m 1 1 Trampa, giny dreçat per caçar o agafar animals.
2 parany lluminós Parany per a la captura d'insectes i d'altres animals que són atrets per la llum.
2 fig Artifici ordit contra algú, especialment per atrapar-lo, fer-lo caure, seduir-lo.

 
 

Continuar leyendo

menu_AlexPosada

MITOSIS

El proyecto “Mitosis” comienza a elaborarse en una primera fase de investigación en el año 2003 y 2004 gracias a una beca de la fundación Phonos. Esta primera fase tuvo lugar en el laboratorio del MTG  (music tecnology group) de la UPF durante este tiempo. Después de esta fase de investigación donde se pudieron llegar a construir los primeros prototipos electrónicos, hemos podido trabajar durante el 2006 en una primera fase de producción de los instrumentos gracias a una subvención de la Generalitat. Durante este proceso se han podido materializar las primeras investigaciones en diversos instrumentos interactivos para a partir de ellos poder crear diferentes piezas audiovisuales. Aunque aun falta por desarrollar algunas partes de la electrónica, estructuras, acabados y todo el  software de composición y performance. Para esta última parte se solicita esta beca.
El proyecto indaga en la búsqueda de nuevas formas de expresión audiovisual. Durante el proceso, nos ha dado la oportunidad de experimentar profundamente en el campo de la electrónica y conocer a fondo las diferentes tecnologías interactivas existentes en la actualidad.

Entre los instrumentos desarrollados se encuentran los siguientes:

– Sensoesferas.
– Guante de datos.
– Arpa làser.

– Paneles de percusión retroiluminados.

– Pantalla táctil “multitouch” para interficies graficas adaptadas.

La finalización de la construcción de las escenografías de los
instrumentos se pudo desarrollar en el laboratorio de interacción de
Hangar durante el último semestre del año 2006. El acabado de las
piezas no habria sido posible sin el soporte de Hangar para la
utilización de los espacios y los materiales durante el desarrollo en
esta fase del proyecto. En esta fase para la cual se solicitó la ayuda
se han llevado a cabo principalmente los acabados de electrónica, la
programación del firmware de los microcontroladores de cada uno de los
instrumentos, adquisición de materiales para poder acabar la
electrónica de algunos de ellos y principalmente la programación del
software que funciona con cada uno de los instrumentos. Software
igualmente hecho a medida para sacarle el maximo partido a cada uno de los controladores. Posteriormente, en la ultima fase se compuso
una primera versión muy simple del espectaculo utilizando todas estas
herramientas que se mostró en el Tramuntana Festival de Cadaqués.
 
El proyecto ha sido mostrado en espacios y festivales como Caixaforum
Barcelona, festival VAD (Girona) y festival Tecnoescena (Buenos Aires).
Mas informacion en neuronoise.org.
 

Continuar leyendo

FIC-CAT Fest. : 2-3 Maig / Roda de Berà

El Festival Internacional de Curtmetratges en Català Costa Daurada neix amb la voluntat de posar a l´abast dels cineastes catlans, i de tots els territoris d´arreu, l´opurtunitat de projectar les seves pel.lícules, compartir experiències i estimular i incentivar la seva creació. Per una banda, també es proposa fer arriba al gran públic  un ventall de propostes audiovisual que generalment no circulen pels espais de difusió habituals.

WEB ::  http://www.fic-cat.cat/

Continuar leyendo