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Archivos: Tallers

Articles anunciant els tallers de Telenoika. Ha de mostrar a quin cicle pertanyen i a quines taxonomies

AUDIOVISUALES ESCENA NIVEL2_QLAB Y SISTEMAS DE CONTROL DE ESPECTÁCULOS::FINALITZAT

Fecha: 15-16-17 Septiembre
horas: 12h / 4h x día / 10h-14h
Lugar: Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.
Inscripciones: tallers@telenoika.net

Docente: Xavier Gibert:: Telenoika
Jefe técnico de OnFocus Sistemes i Audiovisuals, director técnico del festival LOPP Screen Festival i asesor técnico de BAF General de Cataluña.
Trabaja como freelance en diferentes proyectos y espectáculos y es miembro de Telenoika desde al año 2000
Cap tècnic de OnFocus Sistemes i Audiovisuals, director tècnic del LOOP

Experto en diseños de ingeniería para control de vídeo a tiempo real aplicado a escenarios y operador de sistemas audiovisuales complejos.


Dirigido a: técnicos de vídeo, técnicos de sonido, técnicos de teatro, técnicos de iluminación, vj’s, artistas multimedia, directores escénicos, directores teatrales…

Requerimientos: Se agradecerá que cada alumno lleve pre instalada la versión Trial que puedes descargar de su página web de manera gratuita

Programa:
0. Intro -> Antecedentes del software, una breve historia de Qlab.
1. El concepto de «Cue» (partícula de trabajo en QLab) y Playlist / Group
2. GUI. La interfaces gráfica. Workspace.
Análisis de las partes básicas de la interfaz de trabajo
3. Preferencias del programa
Concepto de Patches y enrutamientos AV, tanto físicos como virtuales, en QLAb.
Sound Flower como ejemplo de múltiples salidas virtuales.
4. Preferencias de cada acción (cue) del programa.
Trigger, Loop, Geometría de cada segmento, …
5. Conceptos básicos de programación.
Drag and drop. Play, Pause, Stop …
MIDI. OSC. Control por red. Master y esclavo.
6. Geometrías en QLab
Correcciones de aspect ratio, horizontales, verticales y composiciones.
7. Displays y multipantallas
Enrutamientos de video y audio a través de múltiples tarjetas gráficas o
múltiples salidas de audio.
8. Configuración del sistema (MacOSX) para QLab.
Ajustes Audio, MIDI y Red.
9. Integración de Patches de QC (Quarz Componer)
Como incluir sus propios desarrollos en Quarz Componer a
QLab.
10. Ejemplos reales de programación en QLab para espectáculos operísticos
y teatrales.
11. Prácticas de programación.

WORKSHOPS TELENOIKA 2014 :: SEGÓN SEMESTRE

WORKSHOPS TELENOIKA 2014

:: SETEMBRE :: OCTUBRE :: NOVEMBRE :: DESEMBRE

Per a fer la inscripció : tallers@telenoika.net

NOVEMBRE

7_BLENDER : TALLER D’INTRODUCCIÓ A CYCLES


Data : 26-27-28 Noviembre
Hores : 12h / 4h x día / 17h-21h
Places : 12-15 alumnos
Preu : 30€
Lloc : Sala Conservas. Carrer Sant Pau 58, Barcelona

Docent : Raimon Guarro i Nogués :: telenoika.net :: http://www.imatgedart.com/wp/inici/

DESEMBRE

MINI TALLER MAPPING06 :: MAPPING MULTIPROJECCIÓ

Data : 13 Desembre
Hores : 3h / 11:30h-14:30h
Places : 20 alumnes
Preu : 15€
Lloc : Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.

Docent: Ricardo Cançado::Vj ElectroIman :: Telenoika.net

MINI TALLER MAPPING07 :: BANDA SONORA, SOUND EFFECTS I SINCRONIA AUDIOVISUAL

Data : 13 Desembre
Hores : 3h / 16h-19h
Places : 20 alumnes
Preu : 15€
Lloc : Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.

Docent: Marc Pitarc / Miguel Gozalbo :: Telenoika.net

MINI TALLER MAPPING01 :: ASPECTES TÈCNICS D´ UN PROJECTE DE VIDEO MAPPING


Data : PER CONFIRMAR
Hores : 3h / 11:30h-14:30h
Places : 20 alumnes
Preu : 15€
LLoc : Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.
Docent : Omar Prole :: Telenoika.net

MINI TALLER MAPPING02:: MODELAT I CÀMARA 3D_3D Max :: APLAÇAT


Data : PER CONFIRMAR
Hores : 3h / 3h / 16h-19h
Places : : 20 alumnes
Preu :15€
LLoc : Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.
Docent: Albert Callejo :: Telenoika.net

MINI TALLER MAPPING03:: PROYECCIÓN Y WARPING::APLAÇAT

Fecha: PER CONFIRMAR
horas: 3h / 11:30h-14:30h
Plazas: 20 alumnes
precio: 15€
Lugar: Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.

Docente: Xavier Gibert::Telenoika.net

MINI TALLER MAPPING04:: MODELADO Y CÁMARA 3D_C4D::APLAZADO

Fecha: PER CONFIRMAR
horas: 3h / 16h-19h
Plazas: 20 alumnos
precio: 15€
Lugar: Sala Conservas. Carrer Sant Pau, 58 Baixos. Barcelona.

Docente: Mikel Arregui::VIDEOCRATZ::Telenoika.net

YA REALIZADO::WORKSHOP BLENDY DOME VJ

WORKSHOP BLENDY DOME VJ

Workshop de presentación del revolucionario software para Mapeado de sistemas Fulldome (proyección 360º) BLENDY DOME VJ, diseñado por UNITED VJs

Fecha: Miércoles 16 de Julio
Duración: 4h
Horario: 17-21h
Precio: 20€
Lugar: Sala Conservas, Carrer Sant Pau 58 bajos. Barcelona
para hacer la inscripción: tallers@telenoika.net

En este workshop, VJ Spetto (Sao Paulo, Brasil) enseñará todo lo relacionado con el software Blendy Dome VJ, la técnica del Mapeado de estructuras Fulldome y la creación de contenidos visuales para su proyección en este tipo de sistemas
**Para el máximo aprovechamiento del software es interesante que el alumno disponga de computadora Mac Retina con Máverick 10.912 y Cinema 4D R13 o superior.
**En caso de no disponer de una computadora con estos requisitos, tampoco pasa nada, ya que el alumno puedo asistir al taller sin computador.
Programa del workshop:
– Fulldome: Repaso histórico
– Blendy Dome VJ: software para mapeado de Fulldomes
– Set Up del Media Server con Blendy Dome VJ
– Creación de contenidos usando Cinema 4D
– Creación de contenidos utilizando GoPro: Sistema 360heros

YA REALIZADO::Robotización de Cámaras – Taller de control de motores mediante Arduino

Participantes/Requerimientos

El taller se basará en la plataforma Arduino a pesar de que los fundamentos son extrapolables a otras plataformas (raspberry pi, mbed, beaglebone, etc).
Es necesario tener cierta familiaridad con los fundamentos de la programación funcional/poo y/o haber tenido cierto contacto con Arduino anteriormente.

Calendario

Sesión 1 (lunes 14 de Julio, 16-20h): soluciones hardware (cinemáticas, loop abierto/cerrado, componentes mecánicos, motores, drivers), y software (sync/async, timers, control/interficie, close-loop/programación tangible). microdemos.
Sesión 2 (martes 15 de Julio, 16-20h): Planteamiento de mini-proyectos con el hardware disponible.
Sesión 3 y 4 (miércoles 16 y jueves 17 de Julio, 16-20h): trabajo supervisado sobre el proyecto.

Precio

70€

Inscripción

Mail a tallers@telenoika.net

Docente

Raúl Nieves implementa prospectiva cultural en ámbitos tecnológicos: interacción e interfaces, fabricación digital doméstica y prototipado rápido, tecnología web y móvil, computación ubicua e internet de las cosas, y otras enmarcan sus acciones y docencia. Trabaja en la exploración de nuevos imaginarios y su impacto en la construcción de la sociedad y la cultura contemporánea: fractura digital, democratización del conocimiento, prosumerismo, fenómenos emergentes, micropolítica. Usa software y hardware electrónico de fuentes abiertas. Su reto es la biotecnología. Ha expuesto en diferentes bienales de arte y cultura de diferentes continentes. Asiduamente organiza e imparte talleres sobre diferentes tecnologías DIY para públicos muy diversos. Es docentes en diferentes programas en Elisava y Esdi. Coordina el proyecto Faboratory, en residencia a Hangar, de experimentación alrededor de las tecnologías de fabricación digital.

Organizado por telenoika, MIRA Lab y ZZZINC dentro del festival Visual Brasil
.

YA REALIZADO::Taller Básic d’audiovisuals per a l’escena

| CAT |

– Projectors _ Tecnologies LCD vs DLP
– Analitzarem les diferents tecnologies de projecció
– Connectivitats ( Inputs_Outputs _ Control remot )
– Entrarem a mirar en detall les entrades i sortides dels projectors, des de la gamma domèstica als HDSDI dels projectors de més alta gamma
– També veure’m sistemes de control per xarxa ( ChristieNET )

HORARI:
De 10:00 a 14:00 els dies 9,10 i 11 de Juny

IMPARTIT PER
Xavier Gibert
Cap tècnic de OnFocus Sistemes i Audiovisuals, director tècnic del LOOP Screen Festival i assessor tècnic de BAF General de Catalunya. Treballo com a freelance per a diferents projectes i espectacles, sóc membre de Telenoika des de l’ any 2000.
Expert en dissenys d’enginyeria per a control de video en temps real aplicat als escenaris i operador de sistemas audiovisuals complexes.

INSCRIPCIONS A:
tallers@telenoika.net

| CAST |
En este taller haremos un repaso de las técnicas utilizadas dentro del mundo de la escena para displays audiovisuales.
Veremos desde proyectores o ópticas hasta servidores AV, pasando por algunas aplicaciones de software que nos permitan controlar nuestros displays de manera remota.

-Proyectores _ Tecnologías LCD vs DLP
-Analizaremos las diferentes tecnologías de proyección
-Conectividades ( Inputs_Outputs _ Control remoto )
-Entraremos a mirar en detalle las entradas y salidas de los proyectores, des de la gamma doméstica a los HDSDI de los proyectores de más alta gamma
-También veremos sistemas de control por red ( ChristieNET )

HORARIO:
De 10:00 a 14:00 los dias 9,10 y 11 de Junio

IMPARTIDO POR
Xavier Gibert
Jefe técnico de OnFocus Sistemas i Audiovisuales, director tècnico del LOOP Screen Festival i asesor técnico de BAF General de Cataluña. Trabaja como freelance para distintos projectos y espectáculos, es miembro de Telenoika desde el año 2000
Experto en diseños de ingeniería para control de video a tiempo real aplicado a los escenarios y operador de sistemas audiovisuales complejos.

INSCRIPCIONES A:
tallers@telenoika.net

Taller Muntatge Cinematogràfic amb Blender::CANCEL·LAT

| CAT |

El VSE es un sistema de edición de video no lineal que te permite combinar múltiples canales de video y audio, junto a cualquier otro contenido de 3d o motion graphics creado en Blender o en otros programas. Al igual que el resto de Blender, el VSE permite ser manipulado a través de scripts, de manera que pone a disposición del cine (y derivados) un nuevo camino de experimentación. La creación desde python de pequeños scripts para automatizar tareas, nuevas herramientas con botones y demás, o complejos algoritmos de montaje taxonómico, como por ejemplo…

El VSE és un sistema d’edició de video no lineal que et permet combinar múltiples canals de video i àudio, al costat de qualsevol altre contingut de 3d o motion graphics creat en Blender o en altres programes. Igual que la resta de Blender, el VSE permet ser manipulat a través de scripts, de manera que posa a la disposició del cinema (i derivats) un nou camí d’experimentació. La creació des de python de petits scripts per automatitzar tasques, noves eines amb botons i altres, o complexos algorismes de muntatge taxonómico, per eixemple … http://www.telenoika.net/recursos/eina-de-muntatge-aleatori-pel-blender-vse

També disposa d’un avançat compositor basat en nodes, adaptat per manipular fluxos de video, amb el qual podem etalonar els clips i compondre tot tipus de VFX.

Els continguts d’aquest taller es basen en els resultats del projecte de recerca http://kinoraw.net, i en el s’explicarà l’ús dels diferents addons i workflows esmentats en http://kinoraw.net/wordpress/herramientas-para-la-produccion-de-cine-libre/addons-para-blender/

Para qui està pensat el curs?
El curs està pensat per proveir a muntadors professionals i amateurs de video i cinema digital dels coneixements i eines necessaris per editar obres audiovisuals amb Blender i altres aplicacions de programari lliure.
No és necessari cap coneixement anterior de Blender, si bé és recomanable tenir una mica d’experiència amb algun altre programa de muntatge professional, ja sigui amb avid, premiere, final cut, kdenlive o cinelerra.
Python és un llenguatge senzill i assequible per a qualsevol que hagi programat una mica amb algun altre llenguatge. I gran part del que es fa en el taller són senzilles manipulacions de scripts. No fa mancada ser un expert programador, de fet, el professor del taller aquesta lluny de ser-ho 😛

En el curs es facilitarà als alumnes l’orientació per continuar aprenent amb blender i python, asi com buscar ajuda i documentació en la comunitat, que és sens dubte un dels punts forts de *Blender.

HORARI:
El taller és de 20 hores de durada, repartides de 18 a 22 els dies 16,17,18,19 i 20 de Juny.

IMPARTIT PER:
Carlos Padial

INSCRIPCIONS A:
tallers@telenoika.net

Pessics Electrònics, vol.3 from Telenoika on Vimeo.

| CAST |

Taller básico de montaje cinematográfico con el VSE de Blender.
 El taller espera aportar al alumno un conocimiento global del Video Sequence Editor, del particular flujo de trabajo en Blender y un acercamiento a la programación del contenido desde Python.

El VSE es un sistema de edición de video no lineal que te permite combinar múltiples canales de video y audio, junto a cualquier otro contenido de 3d o motion graphics creado en Blender o en otros programas. Al igual que el resto de Blender, el VSE permite ser manipulado a través de scripts, de manera que pone a disposición del cine (y derivados) un nuevo camino de experimentación. La creación desde python de pequeños scripts para automatizar tareas, nuevas herramientas con botones y demás, o complejos algoritmos de montaje taxonómico, como por ejemplo… http://www.telenoika.net/recursos/eina-de-muntatge-aleatori-pel-blender-vse

Los contenidos de este taller se basan en los resultados del proyecto de investigación http://kinoraw.net, y en el se explicará el uso de los diferentes addons y workflows mencionados en http://kinoraw.net/wordpress/herramientas-para-la-produccion-de-cine-libre/addons-para-blender/

Blender también dispone de un avanzado compositor basado en nodos, adaptado para manipular flujos de video, con el que podemos etalonar los clips y componer todo tipo de VFX.

¿Para quién está pensado el curso?

El curso está pensado para proveer a montadores profesionales y amateurs de video y cine digital de los conocimientos y herramientas necesarios para editar obras audiovisuales con Blender y otras aplicaciones de software libre.
No es necesario ningún conocimiento anterior de Blender, si bien es recomendable tener un poco de experiencia con algún otro programa de montaje profesional, ya sea con avid, premiere, final cut, kdenlive o cinelerra.
Python es un lenguaje sencillo y asequible para cualquiera que haya programado un poco con algún otro lenguaje. Y gran parte de lo que se hace en el taller son sencillas manipulaciones de scripts. No hace falta ser un experto programador, de hecho, el profesor del taller esta lejos de serlo 😛
En el curso se facilitará a los alumnos la orientación para continuar aprendiendo con blender y python, asi como buscar ayuda y documentación en la comunidad, que es sin duda uno de los puntos fuertes de Blender.

HORARIO:
El taller es de 20 horas de duración, repartidas de 18 a 22 los días 16,17,18,19 y 20 de Junio ​.

IMPARTIDO POR:
Carlos Padial

INSCRIPCIONES A:
tallers@telenoika.net

CANCEL·LAT: SESSIONS PER COMPARTIR: ÀUDIO EN OF

Conduïdes per Ignasi Álvarez, membre de la comunitatAV Telenoika. No és expert en OF, ni en C++, però li interessa el disseny d’artefactes sonors no convencionals i ha trobat en aquest entorn una forma accessible d’experimentar amb l’algorísmica DSP.
Si ja coneixes OF i vols aprendre o aprofundir en les seves prestacions d’àudio, o si no coneixes OF però t’interessa l’àudio en C++ (o en Javascript … que a aquest nivell són segurament molt semblants) o si ja en saps (molt o poc) i vols compartir els teus coneixements, t’esperem.

Horari:
Maig 26 – 27 – 28
18:00 h – 21:00 h

Enllaços :
Instruments virtuals creats per Ignasi Álvarez
openframeworks.cc
nonlinearinstruments.com

| CAST |
Sesiones para compartir: audio en OF
Tres sesiones de tres horas para compartir conocimientos sobre la programación de audio en el entorno OpenFrameworks
Conducidas por Ignasi Álvarez, miembro de la comunidadAV Telenoika. No es experto en OF, ni en C++, pero le interesa el diseño de artefactos sonoros no convencionales i ha encontrado en este entorno una forma accesible de experimentar con la algorítmica DSP.
Si ya conoces OF y quieres aprender o profundizar en sus prestaciones de audio, o si no conoces OF pero te interesa el audio en C++ (o en Javascript … que a este nivel son seguramente muy parecidos) o si ya sabes de esto (mucho o poco) y quieres compartir tus conocimientos, te esperamos.

Horario:
Mayo 26 – 27 – 28
18:00 h – 21:00 h

Enlaces:
Instrumentos virtuales creados por Ignasi Álvarez
openframeworks.cc
nonlinearinstruments.com

| ENG |
Sharing sessions: audio in OF
Three three-hour sessions to share knowledge about audio programming in the OpenFrameworks environment.
Conducted by Ignasi Alvarez, member of the AVcommunity Telenoika. Not an expert in OF, or C + +, but interested in unconventional design audio artifacts, who has found in this environment an approachable way to experiment with DSP algorithms.
If you know OF and want to learn or deepen into their audio capabilities, or if you do not know OF but have an interest about audio in C + + (or Javascript … that at this level are probably very similar) or if you already know about (much or little) and you want to share your knowledge, we look forward your attendance.

Schedule:
May 26 – 27 – 28
18:00 h – 21:00 h

Links:
Virtual instruments created by Ignasi Álvarez
openframeworks.cc
nonlinearinstruments.com

TALLER LIVE CINEMA I POÉTIQUES DEL TERRITORI: ANUL·LAT

Objectius
– Presentar els conceptes de performance en temps real i live cinema , poetica del territori i errabundeio ;
– Introduir recursos tecnològics d’ús quotidià , programaris lliures i de baix cost per imatge i so en temps real ;
– Oferir un breu recorregut dels moviments artístics històrics i els seus recursos aplicats al territori ;
– Compartir mitjans i dispositius per al desenvolupament d’una obra sonor – visual en temps real ;
– Presentar la web com a mitjà d’extension i difusion de l’obra sonor visual ;
– Possibilitar als participants elaboraren una obra autoral sonor – visual en temps real .

Temari

El projecte treballarà el temps real amb el programari lliure Pura Data

– Contacte amb les possibilitats estètiques dels paràmetres visuals desenvolupats per al projecte.

– Participants que tinguin patch visuals de Pd , portar per provar en una pràctica de live cinema i / o live paint .

Materials

– Dispositius mòbils amb càmeres ( no importa la resolució) amb els respectius cables per a exportació dels vídeos

– Objectes de producció lumínica de baix cost . Ex : . Leds , llanternes , encenedors … etc ; .

01 – Presentació dels conceptes que seran abordats en el curs :
Errabundeio
– Poètiques del Territori
– Live cinema i performance en temps real
– Mitjans alternatius per al desenvolupament d’una obra en temps real

02 – Presentació i utilizacion dels dispositius tecnològics per a la manipulació , desenvolupament i difusió de les performances sonores i visuals en temps real :
– El telèfon : dispositius de captació d’ imatge i so , el dispositiu amb geolocalització , 3G/4G i apps
– Programaris lliures i de baix cost per a edició , manipulació d’imatge i sons
– El Streaming ( dades en temps real )

El taller treballarà amb elements del circuit Bending , construcció de micros de contacte i desenvolupament d’instruments sonors de baix cost .

Materials

– Ràdio gravadora vella per destrossar
– Altaveu petit , per destrossar
– Pila 9 volts
– Soldador , estany , eines com alicates , tornavisos , etc : ,

Materials Extra – Opcional

Anem treballar també amb el concepte de Live Paint . Per als interessats en dibuixar en temps real sobre la projecció , portar :
– Ordinador amb programari edició d’imatge ( qualsevol)
– Taula per dibuixar a l’ordinador

Material Extra So – opcional

– Gravadora d’àudio
– Sintetitzadors analògics o digitals
– Instruments musicals
– Objectes sonors

Obs : tot material opcional serà benvingut al taller i serà utilitzat en la performance final.

03 – Continuació 02

04 – Les avantguardes artístiques i les seves exploracions poètiques al territori

05 – Elaboració de l’obra
– Maneig dels dispositius en temps real
– Rider tècnic
– Mapa d’escenari
– Muntatge tècnica

06 – Performance final amb els participants del curs i mitjans de difusió via web.

Horari
12 hores – Dividides en 3 dies:
Divendres 30 de Maig: 18:00-22:00
Dissabte 31 de Maig: 10:00-14:00
Diumenge 1 de Juny: 10:00-14:00

Reserva de plaça
tallers@telenoika.net
Cal que els alumnes portin els seus propis ordinadors, així com telèfons mòbils.

Tutors

Deco Nascimento té un Màster en Arts Visuals i Multimèdia amb la recerca Taquigrafonias : poètiques Sonores per a la Màquina d’ Escriure . Actualment treballa com a investigador al Laboratori de Creacions Intermèdia de la facultat de Belles Arts Sant Carles, a València , és , on està desenvolupant la seva tesi doctoral que estudia la relació entre el so i la memòria des d’una perspectiva artística .
A partir del 2011 passa a col · laborar amb el Col · lectiu PDP -11 que actua en el segment de la visualització del so en temps real , participant de festivals com la Mostra Internacional de Musica i Àudio Visual Avançat ( MIMAA ) , Festival Sento Visions i del SENS , aquests últims dedicats a l’art sonor i la música electrònica .
En 2013 col · laboro amb el grup de recerca Poètiques digitals , de l’escola de Comunicacion i Art de la Universitat de Sao Paulo , Brasil participant com a artista sonor del festival Hiperorganicos , de l’Escola d’Art a la Universitat Publica de Rio de Janeiro , també col · labora com l’ catedràtic Miquel Molina en l’assignatura d’Art Sonor a la Facultat de Belles Arts Sant Carles a València
Entre els seus principals treballs com a artista sonor estan : XX Festival Punt de Trobada : L’artista era l’electro compositors ; Cabanyal Portes Obertas en l’obra: ART SONOR D’AHIR I AVUI : Des de la escombra musical de Cervantes fins Clapping Music per Cabanyales » , Festival geolocativo Locative Àudio , Festival poesia fonètica i Sonora : Jitanjafonos Tratasounds .

Tatiana Travisani és doctora en Arts Visuals per l’Escola de Comunicacion i Art de la Universidade de Sao Paulo , Brasil, amb la recerca : XARXES i capacitats em XARXES (2013 ) . Té un màster en Arts Visuals per la Universitat do Estat de São Paulo amb la recerca : Imagem Digital em Moviment ( 2008 ) . És especialista en Video Online / Offline pel Mecad ( 2007 ) i llicenciada en Comunicació i Multimèdia per la Universitat Metodista de Sao Paulo ( 2000 ) .
Entre els anys de 2011 i 2012 va obtenir una beca d’estada per investigar en la Facultat de Belles Arts Sant Carles a València , Espanya, participant en activitats del Màster en Arts Visuals & Multimèdia i al grup de recerca Laboluz .   
Des de 1998 produeix vídeos , rebent alguns premis en festivals i mostres nacionals i internacionals . També va ser premiada al Rumos Itau Cultural , en la categoria Treballs Acadèmics en Cibernetica ( 2009 ) amb la seva tesi de doctorat .
Actualment integra l’equip d’investigadors poètiques digitals ( ECA / USP ) , Nucleo 8 ( FAU / USP ) i RED- PUC ( amb seu a Santa Fe / Argentina ) . Integra el col · lectiu de curadors i artistes de la Xarxa Nomade . També col · labora com a investigadora a les revistes científiques : Qüestions Universitàries ( Centre d’Investigacion en Ciències Socials i Art / UNAB / Bogota ) com revisora ​​i de la revista ARS ( Cap / Eca / USP ) , si version online.
tatitravisani.net

YA REALIZADO::Introducción a Jitter (MAX/MSP) para la manipulación de vídeo y creación de visuales generativos.

TEMARIO RESUMIDO:

1. Introducción a MAX/MSP/JITTER
1.1 Características principales
1.2 Programación visual de objetos / patching
1.3 Librerías / externals / Módulos complementarios
1.4 Repaso del entorno e interface de creación

2. Max
2.1 Funcionamiento de objetos y atributos
2.2 Tipos de datos
2.3 Repaso de los principales objetos
2.4 Práctica

3. Jitter 2D
3.1 Uso y manipulación de matrices
3.2 Repaso de los principales objetos
3.3 Procesando ficheros de vídeo y webcam
3.4 Práctica

4. Jitter 3D
4.1 Creación entorno OpenGL
4.2 Repaso de lo principales objetos
4.3 Práctica

MATERIAL necesario a traer por los participantes:
– Ordenador
– Traer instalada la última versión de Max/Msp/Jitter: http://cycling74.com/downloads/
– Auriculares
– Opcional: Webcam
– Opcional: tableta o smartphone para el apartado de superficies de control.

Fechas y horarios: Del miércoles 12 al viernes 14 de marzo de 16:00 a 20:00 (12 horas)
Precio: 50 euros
Plazas: 10 personas
Lugar: Miércoles en la sede de ZZZINC: C/ Sant Vicenç 33, 08001 Barcelona. Resto de dias en la sede de Punt Multimedia: Carrer Muntadas Nº 1-5 (Parc de l’Espanya Industrial) 08014 Barcelona
Inscripciones: tallers@telenoika.net

MÁS INFORMACIÓN
Organizado por:
Ricardo Cançado (Telenoika) rickcancado@hotmail.com
David Domingo (MIRALab) david.domingo@mirafestival.com
Oriol Pastor (Telenoika) oriolpastor@telenoika.net
Gerald Kogler (ZZZINC) gerald@zzzinc.net

YA REALIZADO::OpenSource Drones workshop

Cada dimecres tindrà una petita part teòrica i una part pràctica de construcció. Les dos primeres setmanes començarem amb la construcció del drone de Telenoika i els 7 últims els dedicarem a la construcció dels Flones.

Programa:

  • Drones. Visió general. ¿Qué són? ¿Com funcionen?
  • Espai Aèri: Normatives, alegalitats.
  • Mesures de seguretat.
  • Flone. Transfromant un smartphone en un drone.
  • Construcció DIWO de una xarxa de flones.
  • Nocions de vol.

Flone complet: Estructura amb motors, variadors, placa de vol / Batería / Carregador de batería.
Material Inclòs :: 150€

El taller és gratuït. Inscripció:: droika@telenoika.net
Les persones que no construeixin cap drone seràn asignades en grups el primer dia.

Els 150€ del cost material per construïr el Flone s’han d’abonar abans del 15 de febrer de 2014.
El preu no és per persona sinó per equip que construeixi un Flone.

Es recomana portar el següent material per cada equip de construcció::

  • Smartphone Android
  • Soldador+estany, tisores
  • Caixeta amb compartiments per guardar el material

Professors acompanyants:: Lot Amorós i Alexandre Oliver.

Foto i vídeo del Flone ::

Taller OpenGL amb openFrameworks

Arturo Castro es ingeniero informático, artista, y profesor trabaja en el desarrollo de instalaciones interactivas, entornos virtuales y otros desarrollos creativos. Actualmente reside en Berlin.
Arturo es uno de los desarrolladores de la herramienta de código libre para programación creativa, openFrameworks junto con Theo Watson y Zach Lieberman.
Entre otros proyectos, ha colaborado desde 2009 con la empresa Reactable Systems en el desarrollo de la versión comercial de Reactable.
Está interesado en la filosofía open source no solo referida a software si no también en como estas prácticas se pueden trasladar a otros ámbitos en la sociedad.
Arturo estudio ingeniería informática, e imparte frecuentemente clases de programación creativa.

Taller de mapping interactiu amb Unity3D

Habitualmente el mapping se basa en imágenes pre-renderizadas proyectadas sobre fachadas u objetos geométricos. En este taller vamos a introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión. Para ello, utilizaremos el motor de videojuegos Unity3D como plataforma para desarrollar mappings interactivos, es decir proyecciones que se generan en tiempo real y que pueden interactuar con el usuario por medio de controlador habituales como ratón o teclado o dispositivos externos como Kinect o smartphones.

Unity3D es un motor de vídeo-juegos que soporta física de objetos tridimensionales en tiempo real, gracias a la librería PhysX; desarrollada por NVIDIA. Todo los cálculos se ejecutan en la tarjeta gráfica consiguiendo una enorme eficiencia. A su vez, Unity da soporte a luces, sombras proyectadas y a un gran abanico de herramientas 3D.


Desde hace poco Unity3D se está popularizando dentro de los creadores visuales y en el diseño de instalaciones interactivas. Ha salido del mundo de los vídeo-juegos para convertirse en una alternativa a otras plataformas como openFrameworks o Processing. Unity3D se integra perfectamente con programas de modelado 3D como Cinema4D o 3Dstudio, a su vez tiene un soporte de scripting que permite programar cualquier dinámica con JavaScript o C#


Un ejemplo de lo que se puede hacer es el prototipo: INVADERS PROJECT dentro de la serie Mixed Reality Games: https://vimeo.com/55453109

Uno de los proyectos más conocidos de mapping con Unity3D fue realizado por Memo Atken para Playstation : http://www.memo.tv/sony-playstation3-video-store/


DESTINATARIOS
El nivel del taller es medio. El taller está destinado a creadores que ya estén familiarizados con técnicas de mapping, modelado 3D y/o lenguajes de creación interactiva. No se asumirán conocimientos específicos de programación pero es preferible estar familiarizado con conceptos básicos. Se trabajará con Javascript.


CONTENIDOS DEL TALLER

  • Introducción a Unity3D: GameObjects, assets, cameras, components, prefabs, lights, terrains.
  • Creación de un first person shooter.
  • Física 3D en tiempo real con Physx engine.
  • Creación de un mapping/platform game.
  • Unity Scripting con JavaScript (basic)
  • Técnicas de mapping en entornos 2D
  • EYJAFJALLAJÖKULL by Joannie Lemercier: https://vimeo.com/32811205
  • Mécaniques Discursives by Legoman: https://vimeo.com/42266187
  • Google GSLC Live Art Projection by Luma: https://vimeo.com/43050905
  • Del 2D al 3D
  • Flujo de trabajo: Adobe Illustrator – Cinema4D – Unity3D – Syphon – MadMapper
  • Unity Scripting con JavaScript
  • Creación de un mapping jugable
  • Interacción básica: ratón y teclado
  • Conceptos avanzados: Conectividad OSC (iPhones, Arduino… ), estereoscopía
  • Interacción con cámaras 3D: Kinect y leap motion



REQUISITOS:

  • Es necesario traer portátil, con software instalado.
  • Mínimos: Unity3D [la versión de prueba es gratuita].
  • Ideales: Unity3D Pro [es la única versión que soporta SYPHON] + MadMapper + alguna herramienta de modelado 3D.
  • Si no se dispone de la versión Pro, se puede instalar el pograma Syphoner (lion o superior).
  • Se pueden traer dispositivos (kinect, arduino,… )