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Archivos: Tallers

Articles anunciant els tallers de Telenoika. Ha de mostrar a quin cicle pertanyen i a quines taxonomies

Construcción de dispositivos wearables que interactúan con sonidos y música

Docente: Eneritz Tejada

Dias: dimarts 7, dimecres 8, dijous 9 i divendres 10 juny de 2022

Horari: 17.30-20.30

Lloc: Cànodrom, Carrer de Concepción Arenal, 165, 08027 Barcelona

Preu: 50€ + 23€ pels materials del kit*

*cada alumno se llevará su dispositivo hecho

Idioma del taller/ Llengua del taller: castellano/català

Contenidos del curso/Continguts del curs: 

Este taller se centra en el desarrollo de un dispositivo inalámbrico basado en sensores que al interactuar con el movimiento del cuerpo crea y modifica sonidos. El objetivo del taller es mostrar todo el proceso de creación de wearables, desde la conceptualización de la idea, hasta la fabricación con herramientas  DIY  de código abierto para que los asistentes integren estas herramientas en su propia prenda o accesorio tecnológico.

Contenidos del curso:

A lo largo de tres sesiones, Eneritz Tejada acercará sus metodologías de trabajo para que los participantes elaboren su propio wearable. Durante el curso veremos elementos de programación en Arduino y como interactuar mediante OSC con el sonido en Pure Data.

A quién va dirigido el curso: bailarines, coreografos, artistas interdisciplinares o multimedia, técnicos, performers, estudiantes de bellas artes, docentes, educadores, y no es necesario conocimiento previo de algún software o de lenguajes de programación.

Materiales necesarios/Materials necessaris: (por ejemplo ordenador portátil, demo instaladas etc.):

llevar ordenador con salida usb o adaptador para usb, (si se hace en telenoika),

powerbank con cable de usb a mini usb (que sea de transferencia de datos),

*también se puede utilizar el cable del mobil

Softwares: puredata y arduino

Bio del docente: / Bio del docent:

Formada en escultura y artes digitales, enfoco mi práctica en la programación creativa y la tecnología vinculada al cuerpo para crear proyectos experimentales que tienen como objetivo crear nuevos escenarios performáticos. El principal objetivo de mi trabajo es la gestión de las emociones en las relaciones interpersonales y utilizo la tecnología como una herramienta transformadora a través de la cual quiero proponer nuevas formas de pensar e interactuar dentro del entorno digital que nos rodea.

https://eneritztejada.com/

@blindinguniverse

*Con el kit viene:

– 1 Placa esp 32

-Giroscopio-acelerómetro (MPU 6050)

-1 Protoboard

-Cables Puente para Placas Prototipo (Protoboard)

Taller de Processing per Android

Dias: 2, 3 i 4 maig de 2022

Horari: 17.30-20.30

LLoc: Cànodrom, Carrer de Concepción Arenal, 165, 08027 Barcelona

Preu: 50€

Idioma del taller/ Llengua del taller: castellano/català

Contenidos del curso/Continguts del curs:

Els usuaris podran crear les seves pr pies aplicacions i fons de pantalla animats o mini-jocs pels seus dispositius mòbils i aprendran nocions bàsiques de programació. La plataforma Processing és una simplificació del llenguatge Java, que facilita la creació de grafics interactius i l’aprenentatge de la programació, en un entorn amigable, de codi obert, i amb una àmplia comunitat d’usuaris

www.processing.org Seu i descàrregues

www.openprocessing.org Espai on usuaris comparteixen ‘sketches’

La versió Android de Processing ens permet crear aplicacions senzilles, però a la vegada podem accedir a tots els recursos del dispositiu, començant per la pantalla tàctil, l’accelerómetre o la càmera.

Materials necessaris: Els usuaris han de portar Ordinador portàtil propi, 8 GB d’espai lliure mínim, Dispositiu Android amb cable USB

A qui va dirigit el curs: músics, artistes interdisciplinaris o multimèdia, tècnics, performers, estudiants de belles arts, docents. No es requereixen requisits previs

Bio del docent

Albert Callejo Amat  és Artista 3D, Creador de videojocs i espectacles interactius. Podeu veure tot el que fa a:

https://www.instagram.com/albertcallejoamat/

www.dima-vj.com

www.electricavisuals.com

www.3dtopograph.com

www.lococytes.com

Taller de Audacity

Dies: Dilluns 4, dimarts 5, dimecres 6 i divendres 8 d’Abril de 2022

Horaris: 18.30-21.30

Preu: 50€

Lloc: Canòdrom, Ateneu d»Innovació Digital, Carrer de Concepción Arenal, 165, 08027 Barcelona

Llengua del taller : Castellà

Introducción al curso:

Aunque el público no está necesariamente muy familiarizado con la práctica del “Edit”, ha pasado mucho tiempo desde que los Djs la han utilizado, sobretodo para personalizar sus sets y diferenciarlos cuanto sea posible de lo que se toca todo el mundo en los clubes. La gente entiende que un tema ha sido retocado , pero la manera de trabajarlo es bastante diferente y la intención aún más.

Contenidos del curso:

Está pensado para Djs (pueden ser principiantes), productores, personas que han tenido contacto con la edición de música, principalmente electrónica asistida con ordenador.Audacity es una aplicación de código abierto para grabar y editar sonido que soporta los formatos de audio más comunes y que incluye un conjunto de herramientas intuitivas para editar directamente sobre la onda sonora representada gráficamente; el programa también consta de un menú filtros y efectos muy completo; además es gratuito. Con la ayuda de esta aplicación, explicando, entiendiendo y ejercitando la diferencia entre una remezcla “remix” y el edit se trabajará principalmente con éste último, teniendo en cuenta que un “remix” es más una reinterpretación de la canción y la edición (“EDIT”) es más una optimización de la misma.

Desglose del contenido:

Explicación de las Herramientas de Audacity

Explicación sobre los filtros y efectos

Herramientas Básicas

Abordar “el edit”

Historia de la práctica, djs protagonistas / especialistas del Edit

Práctica:

Hacer un Edit

– Análisis y re-composición

– Recortes varios

– Añadir elementos a la canción (base rítmica …)

– Recomposición

– Añadir efectos, filtros

  • Finalizar, exportar

A quién va dirigido el curso: para djs, productores, compositores (pueden ser principiantes), personas que han tenido contacto con la edición de música, principalmente electrónica asistida con ordenador.

Materiales necesarios: (Ordenador portátil con Audacity instalado). Pen drive. Cascos.

Bio del docente:

María I. Barros es dj (Gatasanta), artista, música y docente. Ha dictado clases y organizado talleres en Escuelas Públicas, Privadas, Centros de Formación y Centros como el Instituto de Parálisis Cerebral (Bar- celona), entre Francia y en España en el ‘ambito de sonido y música electrónica”. Es parte del colectivo de Artes visuales “Trama 34”. Ha hecho parte del colectivo Femnoise, del grupo performático femenino ruid-ista “Amas” y ahora con “Ready to Rave”, organiza eventos en torno a la música electrónica experimental.

Taller de control DMX y Barras LED

Data: 16 i 23 de octubre.

Horari: de 10 a 17 hr

Llocs: Punt Multimedia Casa del Mig (Carrer Muntadas 5, Barcelona)

Modalitat: online i presencial.

Al taller s’analitzarà l’ús de la llum com a potència immersiva sobretot en instal·lacions des del punt de vista teòric i pràctic. S’hi abordaran des de diferents maquinaris i software com pràctiques de concepció embolicant composicions d’il·luminació.

Modalitat: presencial, sempre i quan la situació sanitària ho permeti. En cas contrari passarà a ser online.
Preu: 60 euros
Idioma del taller/ Llengua del taller : Castellano
Continguts del curs:
Realización del ZOOTROPO.

ZOOTROPO Project (Zoetrope Project)

ZOOTROPO Project es una instalación LED y AV en vivo basada en la antigua máquina Zoetrope. El zoótropo consta de un cilindro con cortes verticales en los lados. En la superficie interior del cilindro hay una banda con imágenes de un conjunto de imágenes secuenciadas.
A medida que el cilindro gira, el usuario mira las imágenes a través de los cortes. El usuario ve una rápida sucesión de imágenes, produciendo la ilusión de movimiento.

Podéis ver el resultado del taller aquí:

https://vimeo.com/vjeletroiman

Docente: Ricardo Cançado, aka VJ Eletroiman, es un VJ brasileño que trabaja un imaginario audiovisual basado en la cultura popular de Brasil. Su trabajo establece un diálogo con el público y presenta un auténtico y complejo universo de iconos construido a partir de un lenguaje que mezcla el vídeo con otras técnicas, como la fotografía, dibujos, 3D y animaciones 2D.
Además de su trabajo artístico, el VJ Eletroiman también organiza el Festival Visual Brasil, www.festivalvisualbrasil.com y es fundador del Proyecto Videoteka, http://videoteka.telenoika.net.
Colabora con los colectivos Darklight Studio, http://darklight-studio.com/ , TELENOIKA, https://telenoika.net/, FOLCORE, http://folcore.org/ y United VJs http://unitedvjs.com.br.

Virtual stage en tiempo real con Unreal Engine 2

Data: 29, 30 de Setembre i 1 de Octubre de 2021

Horaris: 17:00 – 21:00 hrs

Lloc: Seu de Telenoika. Espai La Contra. Carrer Puríssima Concepció 9, baixos. 08004 Barcelona

Preu: 60 euros

Idioma del taller/ Llengua del taller : Castellano

Continguts del curs: 

La producción virtual es un método emergente que utiliza un conjunto de herramientas de software para combinar imágenes de acción en vivo y computer graphics en tiempo real, técnica revolucionaria que está transformando la forma de producir contenido para películas cinematográficas y creando espacios no convencionales donde desarrollar festivales y eventos en época de restricciones sociales debidas al Covid-19.

En este curso analizaremos todos los procesos involucrados en un proyecto de producción virtual enfocando nuestra mirada en el utilizo de Unreal Engine y todo el ecosistema de software y hardware que sirven para producir un evento virtual en tiempo real.

 

A qui va dirigit el curs:

El taller está dirigido a todas las personas que quieren aprender las bases de la producción virtual en tiempo real, artistas audiovisuales, diseñadores 3D, creadores de videojuegos,Vjs, Djs.

Músicos, grupos musicales, artistas performáticos, técnicos de luces, y cualquier persona que quiera transportar y visualizar su espectáculo en un mundo virtual e innovador.

 

Materiales necesarios/Materials necessaris:

-Tener instalado el software Unreal Engine 4.26, Creators Licence.

(https://www.unrealengine.com/en-US/download). Es gratuito una vez registrado en la plataforma.

Mouse con mínimo tres botones y rueda.  

– Unreal Engine 4 System Requirements

https://fixingport.com/unreal-engine-4-system-requirements/

  • OS: Windows 7/8/10 64-bit or Mac OSX Sierra.
  • CPU: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster.
  • RAM: 8 GB, Recommended to have at least 32 GB.
  • GPU: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher.
  • Video Card/DirectX Version: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card.
  • For storage purposes, fast SSDs are good.

Unreal Engine 4 Minimum System Requirements [Explained]

  • Desktop running on Microsoft Windows or MAC
  • The operating system needs to be Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or the latest.
  • The processor is one of the most vital parts of the system, which impacts the performance of the system. The minimum requirement of the processor needs to be Quad-core Intel or AMD processor of 2.5 GHz or faster.
  • The Graphics card needs to be NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher. With a higher amount of VRAM, your workstation will be able to display your content even in 4K, and the extra power will be good for games.

 

Bio del docente:

Marcello Nardone alias Inzist es un especialista en el campo de las New Media Arts, su experiencia incluye proyectos como video mapping , proyecciones en domos y virtual production, ha trabajado en proyectos de realidad aumentada, virtual y extendida, además de ser creador de instalaciones interactivas, inmersivas y lumínicas.

Siempre atento a la evolución en el campo tecnológico y cómo se pueden contar historias a través de ellas, en los últimos años se especializa en crear contenido en tiempo real con motor Unreal, Notch y Smode. Esto convierte a Marcello Nardone en una persona polivalente y con una visión amplia, capaz de gestionar todos los aspectos y procesos que intervienen en producciones de este tipo.

www.inzist.net

Cómo dibujar el sonido

Dates: Dilluns 20, dimarts 21 i dimecres 22 de setembre de 2021

Horari: 17.00 a 20h.

Si necesitas ponerte en contacto con nosotrxs, puedes escribir a: tallerstelenoika at gmail.com


Lloc: Online a traves de la plataforma BigBlueButton

Telenoika – Cómo dibujar el sonido


Preu: 60 euros


Cómo dibujar el sonido – Cómo sonidificar lo visual con Processing & Sonic PI

Impartido por Alba G. Corral, este taller consiste en aprender los elementos básicos de la herramienta Processing y la herramienta Sonic Pi, las dos creadas bajo la filosofía de “Open Source” para poder hacer una comunicación entre ellas y así poder pintar con el sonido y sonidificar los elementos visuales.

Aprenderemos cómo mediante el protocolo OSC podemos intercambiar datos entre una herramienta y otra. Sonic Pi es un sintetizador que nos permite emitir sonidos creados a partir de comandos de texto. Podremos modificar la pieza mientras suena, dentro de lo que se llama “Live Coding”. Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. https://processing.org

A través de una aproximación creativa nos adentraremos en las primeras líneas de código y aprenderemos cómo usar datos sonoros para crear gráfica generativa y cómo podremos a través de la gráfica generativa crear sonido.

https://sonic-pi.net

Cada alumno deberá traer su ordenador (mac, linux o pc)

Alba G. Corral (b. 1977 – Madrid) es artista visual, desarrolladora de código y docente. Con formación en ingeniería informática, Corral ha estado creando arte utilizando el software durante la última década. Su práctica se extiende a través del vivo, vídeo, los medios digitales y la instalación. A través de diferentes prácticas artísticas explora narrativas abstractas. Su nombre se ha dado a conocer mediante sus actuaciones audiovisuales en vivo donde integra la codificación y la elaboración, en colaboración con músicos en tiempo real.

En el marco de la docencia enseña programación visual enfocada a diseñadores y artistas en diferentes espacios tanto en charlas, talleres y workshops.

WEB ALBA G CORRAL

 

DURACIÓN: 9 horas. 3 días, 3 horas al día

TIPO DE CURSO: Online

Telenoika – Cómo dibujar el sonido

Video Mapping with VJ Eletroiman Telenoika

Dates: del 26 al 29 agost de 2021

Horari: de 21 a 00 hr

Lloc: Le fattizze, Apulia, Italy

Preu: 120 €

Idioma: Anglès

Four days to learn everything related to Video Mapping techniques, from the project idea to the final realization.

Technical study, optical, video projectors, lux, blueprint, 2d, 3d, music and sound effects

Taught by VJ Eletroiman, member of the Telenoika Community.

After a painstaking measurement process, we construct detailed 2D and 3D models of the target surface. We then generate the audio and video content, using these models to “map” the content onto the finest details of the specific site. This allows us to visually alter the appearance of the architecture – by controlling light, colour and surface volume – to change its very nature and transform the way it’s perceived.

Our standard plan can be sketched as follows:

1. Technical Site Visit for photography and measurements
2. Assessment of site-specific technical requirements to devise the technical rider
3. Software development
4. 2D and 3D modelling
5. Test Site Visit for verification of the modelled template against the site;
6. Visual content creation
7. Audio content creation
8. Post-production and editing
9. On-site set-up and final adjustments
10. Live show

More info: https://liveperformersmeeting.net/editions/2021-apulia/program/detail/video-mapping-with-telenoika/

Virtual stage en tiempo real con Unreal Engine

Data: Del 19, 20 i 21 de juliol de 2021

Horaris: 17:00 – 21:00 hrs

Lloc: Seu de Telenoika. Espai La Contra. Carrer Puríssima Concepció 9, baixos. 08004 Barcelona

Preu: 60 euros

Idioma del taller/ Llengua del taller : Castellano

Modalitat: online

Continguts del curs: 

La producción virtual es un método emergente que utiliza un conjunto de herramientas de software para combinar imágenes de acción en vivo y computer graphics en tiempo real, técnica revolucionaria que está transformando la forma de producir contenido para películas cinematográficas y creando espacios no convencionales donde desarrollar festivales y eventos en época de restricciones sociales debidas al Covid-19.

En este curso analizaremos todos los procesos involucrados en un proyecto de producción virtual enfocando nuestra mirada en el utilizo de Unreal Engine y todo el ecosistema de software y hardware que sirven para producir un evento virtual en tiempo real.

 

A quién va dirigido el curso:

El taller está dirigido a todas las personas que quieren aprender las bases de la producción virtual en tiempo real, artistas audiovisuales, diseñadores 3D, creadores de videojuegos,Vj, Dj,

Músicos, grupos musicales, artistas performáticos, técnicos de luces, y cualquier persona que quiera transportar y visualizar su espectáculo en un mundo virtual e innovador. 

 

Materiales necesarios/Materials necessaris:

-Tener instalado el software Unreal Engine 4.26, Creators Licence. 

 (https://www.unrealengine.com/en-US/download). Es gratuito una vez registrado en la plataforma.

Mouse con mínimo tres botones y rueda.  

– Unreal Engine 4 System Requirements

 https://fixingport.com/unreal-engine-4-system-requirements/  

  • OS: Windows 7/8/10 64-bit or Mac OSX Sierra.
  • CPU: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster.
  • RAM: 8 GB, Recommended to have at least 32 GB.
  • GPU: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher.
  • Video Card/DirectX Version: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card.
  • For storage purposes, fast SSDs are good.

Unreal Engine 4 Minimum System Requirements [Explained]

  • Desktop running on Microsoft Windows or MAC
  • The operating system needs to be Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or the latest.
  • The processor is one of the most vital parts of the system, which impacts the performance of the system. The minimum requirement of the processor needs to be Quad-core Intel or AMD processor of 2.5 GHz or faster.
  • The Graphics card needs to be NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher. With a higher amount of VRAM, your workstation will be able to display your content even in 4K, and the extra power will be good for games.

 

Bio del docente:

Marcello Nardone alias Inzist es un especialista en el campo de las artes de las New Media Arts, su experiencia incluye proyectos como video mapping , proyecciones en domos y virtual production, ha trabajado en proyectos de realidad aumentada, virtual y extendida, además de ser creador de instalaciones interactivas, inmersivas y lumínicas.

Siempre atento a la evolución en el campo tecnológico y cómo se pueden contar historias a través de ellas, en los últimos años se especializa en crear contenido en tiempo real con motor Unreal, Notch y Smode. Esto convierte a Marcello Nardone en una persona polivalente y con una visión amplia, capaz de gestionar todos los aspectos y procesos que intervienen en producciones de este tipo.

www.inzist.net

 

 

Taller d’interacció so, llum i vídeo en directe 2021

Dates: Del 22 al 24 de juliol de 2021

Horaris: de 17.00 a 21h.

Lloc:

Seu de Telenoika. La Contra.

Carrer Puríssima Concepció 9, baixos

08004 Barcelona

Preu: 60 euros

Destinataris:

El taller està dirigit a totes aquelles persones interessades en ampliar coneixements d’audiovisuals i posar-los en pràctica.

Continguts del Taller
Conceptes bàsics i de ruteig de canals a Ableton Live – Plug-ins de Ableton Live de converssió audio-midi – MIDI i OSC – Mixer digital / tarjeta de só – Triggers / micros de contacte – Conexionat i configuració de llums LED amb DMX – Conceptes básics de Resolume Arena – Configuració de conexionat i sortida de Resolume Arena – Conexió virtual entre Ableton Live i Resolume Arena – Com conectar 2 ordinadors per enviar missatges MIDI i/o OSC

Destinataris: Aquest taller esta orientat per músics que es vulguin endinsar en el món visual, artistes sonors, dj, artistes visuals que es vulguin endinsar en la interacció amb la música, a principiants al mon DMX y MIDI, a aficionats del video, a gent inquieta amb coneixements bàsics de so i/o video.

Materials necessaris: Ordinador pc o mac y tarjeta de so externa Materials opcionals: Controlador midi, interface DMX, micro de contacte

Software necessari a descarregar:
– Ableton live 10 (Descarga versión de prueba de 30 dias): https://www.ableton.com/en/trial/

– Resolume Arena 7 (Descarga version de prueba con todas las funciones, cada x tiempo salta
aviso sonoro y visual que no permite el uso en directo): https://resolume.com/download/

Docent
Yarei Molina aka TIMPAHN
https://yareibat.wixsite.com/yareimolina/ym

Amb la col·laboracio de Daniel Miracle aka Neokinok

Yarei Molina, també component de YM, Sitrama, Serac, Oleos, Eterea, i ex component de Ordre Etern, Qa’a i Infinite Piton, Nati Pitón, The Pink Funker, entre altres, és un artista multidisciplinari nascut a Barcelona. Va estudiar bateria, percussió i guitarra amb Carlos Molina i piano amb Dt. Angeles Sánchez. Posteriorment, a Barcelona, estudia disseny industrial, bateria amb Quim Solé i Jordi Ulibarri (L’Aula) i Producció de música electronica en Microfusa (Madrid).
Ha participat en 11 publicacions musicals, ha realitzat més de 200 concerts, entre ells en el Festival Sonar, el Festival LEM, els cinemes Girona, a la Sala Apolo, Razzmatazz 2, Sidecar, Niu, entre altres, en el Incubate festival (Holanda), Klangbad festival (Alemanya), Saint Guetto festival (Suïssa), Audioscope festival (UK), MS Stubnitz (Alemanya), Els Ateliers Claus (Bèlgica), Zoro Fest (Alemanya), OCCII (Holanda).

 

Tècnica audiovisual aplicada a l’escena

Dates:
Del 1 al 4 de juny de 2021

Horaris: de 16 a 20h.

Lloc:

Seu de Telenoika. La Contra.

Carrer Puríssima Concepció 9, baixos

08004 Barcelona

Preu: 60 euros

Destinataris:
El taller està dirigit a totes aquelles persones interessades a ampliar coneixements d’audiovisuals i posar-los en pràctica al món de les arts escèniques. Estudiants de comunicació audiovisual, publicitat, editors de vídeo, cinema documental, artistes visuals i professionals del sector audiovisual o del sector de les arts escèniques.

Descripció:

Taller Tècnica de Video

· Projectors _ Tecnologies LCD vs DLP vs Laser
Analitzarem les diferents tecnologies de projecció

· Connectivitats ( Inputs_Outputs _ Control remot )
Entrarem a mirar en detall les entrades i sortides dels projectors, des de la gamma domèstica als HDSDI dels projectors de més alta gamma

· També veure’m sistemes de control per xarxa

· Els menús de control :

Dins cada projector se’ns obren un munt de possibilitats de control en els seus menús digitals, els estudiarem en detall.

· Lluminositat_ansi/lumen
Anàlisi de la lluminositat, des dels conceptes més teòrics als més pràctics

· Òptiques_On i Off Axis
Estudi dels diferents rangs òptics

· Senyals de video
Mirarem quina és la manera més convenient de transportar el nostre senyal de video, els metres i les resolucions

· Connexionats i instal·lacions

· Shutters

· Pantalles i Materials :

El material on projectarem és fonamental per a l’èxit de la nostra instal·lació, veure’m aquí una gamma de materials i experiments.

També veure’m:

· Configuracions bàsiques amb QLab i Resolume.

· Configuració de servers i esclaus audiovisuals
xarxes MIDI OSC

· Multiprojecció
Enrutament i patches

· Geometries

· La manipulació Real_Time de la imatge ( mix, wipe i processos )
Conceptes de luminància i crominàcia ( incrustacions )

· Captura de senyal

DOCENT :

Xavier Gibert

Treballa com a freelance per a diferents projectes artístics i espectacles, i és membre de Telenoika des de l’any 2000. Director tècnic del LOOP Screen Festival i el Festival Internacional de Mapping de Girona, assessor tècnic de BAF General de Catalunya.
Actualment, és docent a l’escola de tècnics de Girona ETECAM i coordinador d’escenificació i tecnologia digital a l’Institut del teatre. Expert en dissenys d’enginyeria per a control de vídeo en temps real aplicat als escenaris i operador de sistemes audiovisuals complexos. Ha treballat en teatres com el Teatre Nacional de Catalunya, el Gran Teatre del Liceu, el Teatre Real de Madrid o el Grand Théâtre de Genève, i al costat de companyies de teatre com La Fura dels Baus, Dagoll Dagom, Teatro de la Abadia o Compañía de teatro Animalario , músics com Albert Pla, Fermín Muguruza, Refree, Antonio Orozco o Manu Chao, entre molts, així com en festivals Sonar, Grec, Primavera Soound, Cruïlla així com en Festivals internacionals com La Biennal d´Art de Venècia.

 

 

 

Taller de Vídeo Mapping amb Vj Eletroiman

Data del taller: 6-8 Abril 2021

Horari: 16-20 hrs

Lloc: La Contra, C/ Purísima Concepció 9, baixos. Barcelona 08004

Inscripció: Oberta
Preu: 60 €

Modalitat presencial

Idioma: castellà

Título del Taller: Vídeo Mapping
Conceptes fonamentals sobre la tècnica del Video Mapping

 

EL CURS:
Presenta conceptes fonamentals sobre la tècnica de Vídeo Mapping, des d’un punt de vista teòric i pràctic.

Continguts
• Vídeo mapping i els seus conceptes i possibilitats.
• Característiques del procés de mapatge de superfície a través de projeccions i l’ús del seu programari.
• Ús d’equips, teoria i pràctica directa de projecció d’un Vídeo Mapping.

Teoria del Vídeo Mapping:
-VideoMapping, superposició de realitats
– Breu història i referències
– Diferents aplicacions: Mapping Building, Light Sculpture, Ligth Painting, Micro Mapping, Vídeo Attacks…

Projecte tècnic:
-Elements d’una visita tècnica.
-Equip tècnic
– Estudis de condicions luminicas.
-Projecció i multiprojecció
-Blueprint
-Model 3D i vector 2D

Pràctiques de Vídeo Mapping:

-MadMapper + Siphon + Mòdul 8 + Resolume
– Projecte de mapatge de preproducció

REQUISITS PREVIS:
Interessats en l’activitat amb alguna experiència en un d’aquests softwares: Adobe Premiere, Motion Graphics.
After Effects, Cinema 4D, Illustrator, Photoshop

Docent

Ricardo Cançado aka Vj Eletroiman (el Brasil). Treballa un imaginari audiovisual basat en la cultura popular del Brasil. El seu treball estableix un dialogo amb el publico i presenta un autentico i complex univers d’icones construït a partir d’un llenguatge que barreja el vídeo amb altres tècniques, com la fotografia, dibuixos, 3D i animacions 2D.
A més del seu treball artistico, el VJ Eletroiman és professor del CIFO Hospitalet i organitzador del Festival Visual Brasil, www.festivalvisualbrasil.com. Fundador del Projecte Videoteka, http://videoteka.telenoika.net.
Col·labora amb els col·lectius Darklight Studio, http://darklight-studio.com/, TELENOIKA, https://telenoika.net/, FOLCORE, http://folcore.org/ i United VJs http://unitedvjs.com.br.
Ha estat premiat en diversos festivals i concursos internacionals de Mapping, entre altres:

 

_ 3º PREMIO Categoria Mapping Moderno Art Vision Mapping COMPETITION. The Moscow International Festival «Circle of light» 2018

_ Mapping Challenge Winners :: Mapping Costa Rica :: Latin American Mapping Challenge :: EpsonMapping 2017-2018

_ 1º PREMIO _ Zsolnay Light Art Mapping Competition 2017 | Percs | Hungary

_ PREMIO Categoria Interpretación Formal – Küzefest Festival de Luz de Stgo I CHILE 2017

_ 2º PREMIO Categoria Mapping Moderno Art Vision Mapping COMPETITION. The Moscow International Festival «Circle of light» 2016

_ 2º PREMIO Categoria VJ – Art Vision VJING COMPETITION. The Moscow International Festival «Circle of light» 2015

_ 2º PREMIO LPM XV Edition | Live Mapping Contest | Heindhoven 2014

INTERNATIONAL VJ COMPETITIONS: 20 prizes, 10 times 1st place

_1st prize _ WINNER VJ Contest Mapping Festival GENEVE 2014

_2nd place LPM XV Edition | Live Mapping Contest | Heindhoven 2014

_2nd place _VJ TORNA LPM Heindhoven (battle) 2014

_1st prize _ WINNER VJ TORNA Istambul (Video on line) 2014

_3rd place _VJ TORNA Istambul (battle) 2014

_1st prize _ WINNER VJ TORNA 2013 Capetown VJ BATTLE

_2nd place _ VJ TORNA 2013 Capetown PRE PRODUCTION

_2nd place _ VJ TORNA 2013 Capetown BEST LIVE MAPPER

_1st prize _ WINNER VJ TORNA 2013 ROME PRE PRODUCTION

_2nd place _ VJ TORNA 2013 ROME BEST LIVE MAPPER CATEGORY

_1st prize _ WINNER VJ TORNA 2013 MEXICO VJ BATTLE CATEGORY

 

Taller obert, eines de creació per espectacles en viu TLNK-CAMPUS

DATA: del 18 al 19 de març de 2021 a les 18:00 hr

LLOC: Seu de Telenoika al Carrer Puríssima Concepció 9, baixos (La Contra)

Taller participatiu i gratuït

Dintre de les activitats de TLNK-CAMPUS d’enguany us proposen un espai de trobada i d’intercanvi, on la comunitat interessada en la creació audiovisual, s’ajunta per compartir eines i coneixements, tan tècnics com artístics al voltant de la producció en directe d’audiovisual i de il·luminació per espectacles i esdeveniments en viu.

 

Aquesta és una trobada oberta on el programa pot anar variant dinàmicament segons la participació. En aquestes sessions els convidats son: Arnau Sala, Marcello Nardone, Alvaro Muñoz-Ledo, Pamela Gallo i Daniel Miracle, que han participat en la realització tècnica del Festival Sâlmon d’arts vives de Barcelona 2021.

 

Arnau Sala serà l’encarregat d’ensenyar-nos el funcionament del Capture Visualizer, una eina per a crear models i espais en 3 dimensions per a visualitzar dissenys d’il·luminació en espais virtuals. Compatible amb diversos sotfwares de taules de llums, en aquest cas recomanem la serie Hydra de LT-light. Hi haurà també una introducció als dissenys d’il·luminació escènica a càrrec de Daniel Miracle, en es parlarà de tipus de focus, taules d’il·luminació, dimmers i protocols DMX per a realitzar espectacles teatrals.

 

Per aquesta sessió recomanem que us instal·leu el següent programari:

 Visualitzador 3D

https://www.capture.se/Downloads/Download-Capture 

Al final de la pàgina us podeu descarregar la versió estudiant que és gratuïta.

Software de taula de llums:

https://lt-light.com/en/products/hydra2/

Podeu descarregar el software gratuïtament però té una limitació en protocols de comunicació si es fa servir per una actuació en directe.